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Text File  |  1991-07-04  |  132KB  |  2,063 lines

  1. You╒re at end of road again.
  2. You are standing at the end of a road before a small brick building. Around
  3. you is a forest. A small stream flows out of the building and down a gully.
  4. You╒re at hill in road.
  5. You have walked up a hill, still in the forest. The road slopes back down
  6. the other side of the hill. There is a building in the distance.
  7. You╒re inside building.
  8. You are inside a building, a well house for a large spring.
  9. You╒re in valley.
  10. You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a rocky bed.
  11. You╒re in forest.
  12. You are in open forest, with a deep valley to one side.
  13. You╒re in forest.
  14. You are in open forest near both a valley and a road.
  15. You╒re at slit in streambed.
  16. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit in the
  17. rock. Downstream the streambed is bare rock.
  18. You╒re outside grate.
  19. You are in a 20-foot depression floored with bare dirt. Set into the dirt is
  20. a strong steel grate mounted in concrete. A dry streambed leads into the
  21. depression.
  22. You╒re below the grate.
  23. You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface. A low
  24. crawl over cobbles leads inward to the west.
  25. You╒re in cobble crawl.
  26. You are crawling over cobbles in a low passage. There is a dim light at the
  27. east end of the passage.
  28. You╒re in debris room.
  29. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface. A low
  30. wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris here, but an
  31. awkward canyon leads upward and west. A note on the wall says
  32. ╥Magic word XYZZY╙.
  33. You are in an awkward sloping east/west canyon.
  34. You╒re in bird chamber.
  35. You are in a splendid chamber thirty feet high. The walls are frozen rivers
  36. of orange stone. An awkward canyon and a good passage exit from east and west
  37. sides of the chamber.
  38. You╒re at top of small pit.
  39. At your feet is a small pit breathing traces of white mist. An east passage
  40. ends here except for a small crack leading on. Rough stone steps lead down
  41. the pit.
  42. You╒re in Hall of Mists.
  43. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the
  44. west, filled with wisps of white mist that sway to and fro almost as if
  45. alive. Rough stone steps lead up to a passage at the top of a dome above you.
  46. A wide staircase runs downward into the darkness; a chill wind blows up from
  47. below. There are small passages to the north and south, and a small crack
  48. leads east.
  49. You╒re on east bank of fissure.
  50. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall. The
  51. mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  52. You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.
  53. You╒re in nugget of gold room.
  54. This is a low room with a crude note on the wall. The note says,
  55. ╥You won╒t get it up the steps╙.
  56. You╒re in Hall of Mt King.
  57. You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all directions.
  58. You╒re at west end of Twopit room.
  59. You are at the west end of the Twopit room. There is a large hole in the
  60. wall above the pit at this end of the room.
  61. You╒re at east end of Twopit room.
  62. You are at the east end of the Twopit room. The floor here is littered with
  63. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits. There is a path here
  64. bypassing the pits to connect passages from east and west. There are holes
  65. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit
  66. where you can╒t get to it.
  67. You╒re in east pit.
  68. You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit room. There is a
  69. small pool of oil in one corner of the pit.
  70. You╒re in west pit.
  71. You are at the bottom of the western pit in the Twopit room. There is a
  72. large hole in the wall about 25 feet above you.
  73. You╒re in a low N/S passage.
  74. You are in a low N/S passage at a hole in the floor. The hole goes down to
  75. an E/W passage.
  76. You are in the south side chamber.
  77. You╒re in the west side chamber.
  78. You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King. A passage
  79. continues west and up here.
  80. You╒re at ╥Y2╙.
  81. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  82. and a wall of broken rock to the east. There is a large ╥Y2╙ on a rock in the
  83. room╒s center.
  84. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  85. You╒re at window on pit.
  86. You╒re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
  87. sight. A floor is indistinctly visible over 50 feet below. Traces of white
  88. mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right. Marks in the
  89. dust around the window would seem to indicate that someone has been here
  90. recently. Directly across the pit from you and 25 feet away there is a
  91. similar window looking into a lighted room. A shadowy figure can be seen
  92. there peering back at you.
  93. You╒re at window on pit.
  94. You╒re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
  95. sight. A floor is indistinctly visible over 50 feet below. Traces of white
  96. mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left. Marks in the
  97. dust around the window would seem to indicate that someone has been here
  98. recently. Directly across the pit from you and 25 feet away there is a
  99. similar window looking into a lighted room. A shadowy figure can be seen
  100. there peering back at you.
  101. You╒re in dirty passage.
  102. You are in a dirty broken passage. To the east is a crawl. To the west is a
  103. large passage. Above you is a hole to another passage.
  104. You are on the brink of a small clean climbable pit.
  105. You are on the brink of a small clean climbable pit. A crawl leads west.
  106. You are at the pit╒s bottom with a stream nearby.
  107. You are in the bottom of a small pit with a little stream, which enters and
  108. exits through tiny slits.
  109. You╒re in dusty rock room.
  110. You are in a large room full of dusty rocks. There is a big hole in the
  111. floor. There are cracks everywhere, and a passage leading east.
  112. You╒re at west end of Hall of Mists.
  113. You are at the west end of Hall of Mists. A low wide crawl continues west
  114. and another goes north. To the south is a little passage 6 feet off the floor.
  115. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  116. Dead end.
  117. You╒re at brink of pit.
  118. You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column down
  119. one wall. You could climb down here but you could not get back up. The maze
  120. continues at this level.
  121. You╒re at east end of long hall.
  122. You are at the east end of a very long hall apparently without side
  123. chambers. To the east a low wide crawl slants up. To the north a round two
  124. foot hole slants down.
  125. You╒re at west end of long hall.
  126. You are at the west end of a very long featureless hall. The hall joins up
  127. with a narrow north/south passage.
  128. You are at a crossover of a high N/S passage and a low E/W one.
  129. Dead end passage. Scratched on a rock is the message, ╥Stand where the statue
  130. gazes, and make use of the proper tool.╙
  131. You╒re at complex junction.
  132. You are at a complex junction. A low hands and knees passage from the north
  133. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  134. There is also a large room above. The air is damp here.
  135. You╒re back at Bedquilt.
  136. You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere. To
  137. explore at random select NORTH, SOUTH, UP, or DOWN.
  138. You╒re in Swiss cheese room.
  139. You are in a room whose walls resemble Swiss cheese. Obvious passages go
  140. west, east, NE, and NW. Part of the room is occupied by a large bedrock block.
  141. You╒re in Slab room.
  142. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
  143. fallen from the ceiling (Slab room). East and west there once were large
  144. passages, but they are now filled with boulders. Low small passages go north
  145. and south, and the south one quickly bends west around the boulders.
  146. You are in a secret N/S canyon above a large room.
  147. You are in a secret N/S canyon above a sizable passage.
  148. You╒re at junction of three secret canyons.
  149. You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing north,
  150. south, and SE. The north one is as tall as the other two combined.
  151. You are in a large low room.  Crawls lead north, SE, and SW.
  152. Dead end crawl.
  153. You╒re in secret E/W canyon above tight canyon.
  154. You are in a secret canyon which here runs E/W. It crosses over a very tight
  155. canyon 15 feet below. If you go down you may not be able to get back up.
  156. You are at a wide place in a very tight N/S canyon.
  157. The canyon here becomes too tight to go further south.
  158. You are in a tall E/W canyon.
  159. You are in a tall E/W canyon. A low tight crawl goes 3 feet north and seems
  160. to open up.
  161. The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.
  162. The canyon runs into a mass of boulders -- dead end. Scratched on one of the
  163. boulders are the words, ╥Jerry Cornelius was here.╙
  164. You╒re in narrow corridor.
  165. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the west. At
  166. the eastern end is a hole through which you can see a profusion of leaves.
  167. You╒re at steep incline above large room.
  168. You are at the top of a steep incline above a large room. You could climb
  169. down here, but you would not be able to climb up. There is a passage leading
  170. back to the north.
  171. You╒re in Giant room.
  172. You are in the Giant room. The ceiling here is too high up for your lamp to
  173. show it. Cavernous passages lead east, north, and south. On the west wall is
  174. scrawled the inscription, ╥Fee Fie Foe Foo╙ {sic}.
  175. You are at one end of an immense north/south passage.
  176. You╒re in cavern with waterfall.
  177. You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades over a
  178. sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears through a hole
  179. in the floor. Passages exit to the south and west.
  180. You╒re in soft room.
  181. You are in the soft room. The walls are covered with heavy curtains, the
  182. floor with a thick pile carpet. Moss covers the ceiling.
  183. You╒re in Oriental room.
  184. This is the Oriental room. Ancient oriental cave drawings cover the walls. A
  185. gently sloping passage leads upward to the north, another passage leads SE,
  186. and a hands and knees crawl leads west.
  187. You╒re in misty cavern.
  188. You are following a wide path around the outer edge of a large cavern. Far
  189. below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be heard. The
  190. mist rises up through a fissure in the ceiling. The path exits to the south
  191. and west.
  192. You╒re in alcove.
  193. You are in an alcove. A small NW path seems to widen after a short distance.
  194. An extremely tight tunnel leads east. It looks like a very tight squeeze. An
  195. eerie light can be seen at the other end.
  196. You╒re in Plover room.
  197. You╒re in a small chamber lit by an eerie green light. An extremely narrow
  198. tunnel exits to the west. A dark corridor leads NE.
  199. You╒re in Dark room.
  200. You╒re in the Dark room. A corridor leading south is the only exit.
  201. You╒re in arched hall.
  202. You are in an arched hall. A coral passage continues up and east. The air
  203. smells of sea water.
  204. You╒re in Shell room.
  205. You╒re in a large room carved out of sedimentary rock. The floor and walls
  206. are littered with bits of shells imbedded in the stone. A shallow passage
  207. proceeds downward, and a somewhat steeper one leads up. A low hands and knees
  208. passage enters from the south.
  209. You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.
  210. You are in a cul-de-sac about eight feet across.
  211. You╒re in anteroom.
  212. You are in an anteroom leading to a large passage to the east. Small
  213. passages go west and up. The remnants of recent digging are evident. A sign
  214. in midair here says ╥Cave under construction beyond this point. Proceed at
  215. own risk. {Witt Construction Company}╙
  216. You are in a maze of twisty little passages, all different.
  217. You╒re at Witt╒s End.
  218. You are at Witt╒s End. Passages lead off in *all* directions.
  219. You╒re in mirror canyon.
  220. You are in a north/south canyon about 25 feet across. The floor is covered
  221. by white mist seeping in from the north. The walls extend upward for well
  222. over 100 feet. Suspended from some unseen point far above you, an enormous
  223. two-sided mirror is hanging parallel to and midway between the canyon walls.
  224. (The mirror is obviously provided for the use of the dwarves, who as you
  225. know, are extremely vain.) A small window can be seen in either wall, some
  226. fifty feet up.
  227. You╒re at top of stalactite.
  228. A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor below.
  229. You could climb down it, and jump from it to the floor, but having done so
  230. you would be unable to reach it to climb back up.
  231. You are in a little maze of twisting passages, all different.
  232. You╒re on southern edge of reservoir.
  233. You are on the southern edge of a large underground reservoir. A thick cloud
  234. of white mist fills the room, rising from the surface of the water and
  235. drifting rapidly upwards. The lake is fed by a stream, which tumbles out of a
  236. hole in the wall about 10 feet overhead and splashes noisily into the water
  237. near the reservoir╒s northern wall. A dimly-seen passage exits through the
  238. northern wall, but you can╒t get across the water to get to it. Another
  239. passage leads south from here.
  240. You are at the northern end of the reservoir.
  241. You are at the northern end of a large underground reservoir. Across the
  242. water to the south, a dark passage is visible. Another passage leads north
  243. from here. Large, clawed tracks are visible in the damp ground, leading from
  244. the passage into the water.
  245. You╒re in small, warm chamber.
  246. You are in a small chamber with warm walls. Mist drifts into the chamber
  247. from a passage entering from the south and evaporates in the heat. Another
  248. passage leads out to the northeast.
  249. You╒re on balcony above treasure chamber.
  250. You are in a high balcony carved out of solid rock overlooking a large, bare
  251. chamber lit by dozens of flickering torches. A rushing stream pours into the
  252. chamber through a two-foot slit in the east wall and drains into a large pool
  253. along the north side of the chamber. A small plaque riveted to the edge of
  254. the balcony reads, ╥You are looking at the Witt Company╒s main treasure room,
  255. constructed by the famous architect Ralph Witt in 4004 B.C., and dedicated to
  256. the proposition that all adventurers are created equal (although some are
  257. more equal than others). NO ADMITTANCE VIA THIS ENTRANCE!╙ A small, dark
  258. tunnel leads out to the west.
  259. You╒re at slit in streambed.
  260. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-foot slit in the
  261. rock. Downstream the streambed is bare rock.
  262. You╒re in cylindrical chamber.
  263. You are in a small cylindrical room with very smooth walls and a flat floor
  264. and ceiling. There are no exits visible anywhere.
  265. You plunge into the stream and are carried down into total blackness.
  266.  
  267. Deeper
  268.     and
  269.         deeper
  270.            you
  271.                go,
  272.                down
  273.                 into
  274.                  the
  275.                   very
  276.                bowels
  277.                of
  278.           the
  279.         earth,
  280.        until
  281.     your
  282.      lungs
  283.            are
  284.           aching
  285.             with
  286.                  the
  287.                  need
  288.                        for
  289.                       fresh
  290.                          air.
  291.                         Suddenly,
  292.                            with
  293.                          a
  294.                       violent
  295.                         >splash!!<
  296.  
  297. you find yourself sitting on the edge of a pool of water in a vast chamber
  298. lit by dozens of flaring torches.
  299.  
  300. The floor is covered with thick layers of precious Persian rugs!
  301.  
  302. Rare coins, bars of silver, and lumps of gold and platinum are strewn
  303. carelessly about!
  304.  
  305. There are diamonds, rubies, sapphires, emeralds, opals, pearls, and fabulous
  306. sculptures and ornaments carved out of jade and imperishable crystal resting
  307. on display shelves, along with rare Ming vases and ancient Indian turquoise
  308. beads!
  309.  
  310. A flotilla of ruby-encrusted toy boats is floating in the pool of water
  311. beside you!
  312.  
  313. A network of golden chains supports a fantastic Iridium crown!
  314.  
  315. There is a display case on the wall filled with a fantastic selection of
  316. magical swords, which are singing ╥Hail to the Chief╙ in perfect pitch and
  317. rhythm!
  318.  
  319. There are a dozen friendly little dwarves in the room, displaying their
  320. talents by deftly juggling hundreds of golden eggs!
  321.  
  322. A large troll, a gigantic ogre, and a bearded pirate are tossing knives,
  323. axes, and clubs back and forth in a friendly demonstration of martial skill!
  324.  
  325. A horde of cheerful little gooseberry goblins are performing talented
  326. acrobatics to an appreciative audience composed of a dragon, a large green
  327. snake, a cute little bird (which is sitting, unmolested, on the snake╒s
  328. head), a peaceful basilisk, and a large Arabian Djinn.
  329.  
  330. Everyone turns and sees you, and lets out a heart-warming cheer of welcome!
  331.  
  332. You╒re on SW side of chasm.
  333. You are on one side of a large, deep chasm. A heavy white mist rising up
  334. from below obscures all view of the far side. A SW path leads away from the
  335. chasm into a winding corridor.
  336. You╒re on NE side of chasm.
  337. You are on the far side of the chasm. A NE path leads away from the chasm on
  338. this side.
  339. You╒re in sloping corridor.
  340. You are in a long winding corridor sloping out of sight in both directions.
  341. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  342. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  343. You╒re in corridor.
  344. You╒re in a long east/west corridor. A faint rumbling noise can be heard in
  345. the distance.
  346. You╒re at fork in path.
  347. The path forks here. The left fork leads northeast. A dull rumbling seems to
  348. get louder in that direction. The right fork leads southeast down a gentle
  349. slope. The main corridor enters from the west.
  350. You╒re at junction with warm walls.
  351. The walls are quite warm here. From the north can be heard a steady roar, so
  352. loud that the entire cave seems to be trembling. Another passage leads south,
  353. and a low crawl goes east.
  354. You╒re at breath-taking view.
  355. You are on the edge of a breath-taking view. Far below you is an active
  356. volcano, from which great gouts of molten lava come surging out, cascading
  357. back down into the depths. The glowing rock fills the farthest reaches of the
  358. cavern with a blood-red glare, giving every thing an eerie, macabre
  359. appearance. The air is filled with flickering sparks of ash and a heavy smell
  360. of brimstone. The walls are hot to the touch, and the thundering of the
  361. volcano drowns out all other sounds. Embedded in the jagged roof far overhead
  362. are myriad twisted formations composed of pure white alabaster, which scatter
  363. the murky light into sinister apparitions upon the walls. To one side is a
  364. deep gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to have
  365. been crafted by the devil himself. An immense river of fire crashes out from
  366. the depths of the volcano, burns its way through the gorge, and plummets into
  367. a bottomless pit far off to your left. Across the gorge, the entrance to a
  368. valley is dimly visible. To the right, an immense geyser of blistering steam
  369. erupts continuously from a barren island in the center of a sulfurous lake,
  370. which bubbles ominously. The far right wall is aflame with an incandescence
  371. of its own, which lends an additional infernal splendor to the already
  372. hellish scene. A dark, foreboding passage exits to the south.
  373. You╒re at the south end of the Valley of the Stone Faces.
  374. You are standing at the southern end of a long valley illuminated by
  375. flickering red light from the volcanic gorge behind you. Carved into the
  376. walls of the valley is an incredible series of stone faces. Some of them look
  377. down into the valley with expressions of benevolence that would credit a
  378. saint; others glare with a malice that makes the heart grow faint. All of
  379. them are imbued with a fantastic seeming of life by the shifting and
  380. flickering light of the volcano. The entire far end of the valley is taken up
  381. by an immense carving of a seated figure; its exact form cannot be seen from
  382. here due to the uncertainty of the light.
  383. You╒re at north end of the Valley of the Stone Faces.
  384. You are standing at the north end of the Valley of the Stone Faces. Above
  385. you, an incredible bas-relief statue of an immense minotaur has been carved
  386. out of the rock. At least sixty feet high, it sits gazing down at you with a
  387. faint but definite expression of amusement. Between its feet and the floor is
  388. a rock wall about ten feet high which extends across the entire north end of
  389. the valley.
  390. You╒re at south end of fog-filled room. 
  391. You are standing at the southern end of what appears to be a large room
  392. filled with multicolored fog. The sides and far end of the room cannot be
  393. seen due to the thickness of the fog - it╒s a real pea-souper (even to the
  394. color in places!). A passage leads back to the south; a dull rumbling sound
  395. issues from the passage.
  396. You╒re in foggy room by cairn of rocks.
  397. You are standing in a fog-filled room next to a tall cairn of glowing rocks.
  398. An opening in the cairn leads down to a dark passage.
  399. You╒re in nondescript chamber.
  400. You╒re in a small, nondescript chamber. A dark passage leads up and to the
  401. south, and a wide but low crawl leads north.
  402. You╒re in room with pentagram.
  403. You╒re in a small room with a very smooth rock floor, onto which has been
  404. marked a pentagram. A low crawl leads out to the west, and a crack in the
  405. rock leads north.
  406. You╒re at the end of the crack, at the bottom of the chimney.
  407. The crack in the rock ends here, but a narrow chimney leads up. You should
  408. be able to climb it.
  409. You╒re in lava tube at top of chimney.
  410. You╒re at the top of a narrow chimney in the rock. A cylindrical tube
  411. composed of hardened lava leads south.
  412. You╒re at steep slide in lava tube.
  413. The lava tube continues down and to the south, but it becomes very steep
  414. here - if you go down it you probably won╒t be able to get back up.
  415. You╒re in rough and narrow passage.
  416. You are in a narrow and rough passage running north and south. A dull
  417. rumbling sound can be heard from the south.
  418. You╒re in rough passage to the north of the basilisk╒s den.
  419. You╒re at fork in passage by steps.
  420. The passage here enters from the south and divides, with a wide tunnel
  421. exiting to the north and a set of steps leading downward.
  422. You╒re on the steps.
  423. You are on a long, spiral set of steps leading downwards into the earth.
  424. You╒re at exit on steps.
  425. A small tunnel exits from the steps and leads north. The steps continue
  426. downwards.
  427. You╒re in the storage room.
  428. You╒re in what was once a storage room.  A set of steps lead up.
  429. You╒re at ╥Y2╙?
  430. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  431. and a wall of broken rock to the east. There is a large ╥Y2╙ on a rock in the
  432. room╒s center.
  433. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  434. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  435. You╒re at west end of Audience Hall.
  436. You are standing at the west end of the royal Audience Hall. The walls here
  437. are composed of the finest marble, and the floor is built of slabs of rare
  438. onyx and bloodstone. The ceiling is high and vaulted, and is supported by
  439. pillars of rare Egyptian red granite; it gives off a nacreous glow that fills
  440. the entire chamber with a light like moon-light shining off of polished silver.
  441. You╒re at east end of Audience Hall.
  442. You are at the eastern end of the Audience Hall. There is a large dais
  443. rising out of the floor here; resting upon the dais is a strangelooking
  444. throne made out of interlocking bars and rods of metal.
  445. You╒re in winding passage.
  446. You are in a winding passage which enters from the northwest, loops around
  447. several times, and exits to the north.
  448. You╒re in golden chamber.
  449. You are in a chamber with golden walls and a high ceiling. Passages lead
  450. south, northeast, and northwest.
  451. You╒re in Arabesque room.
  452. You are in a small room whose walls are covered with an elaborate pattern of
  453. arabesque figures and designs.
  454. You╒re in room with translucent walls.
  455. You are in a large room whose walls are composed of some translucent whitish
  456. mineral. The room is illuminated by a flickering reddish glow shining through
  457. the southern wall. A passage leads east.
  458. You╒re in chamber of boulders.
  459. You are in a small chamber filled with large boulders. The walls are very
  460. warm, causing the air in the room to be almost stifling from the heat. The
  461. only exit is a crawl heading west, through which is coming a low rumbling.
  462. You╒re in limestone passage.
  463. You are walking along a gently sloping north/south passage lined with oddly
  464. shaped limestone formations.
  465. You are at entrance of the barren room.
  466. You are standing at the entrance to a large, barren room. A sign posted
  467. above the entrance reads: ╥Caution! Bear in room!╙
  468. You are in the barren room.
  469. You are inside a barren room. The center of the room is completely empty
  470. except for some dust. Marks in the dust lead away toward the far end of the
  471. room. The only exit is the way you came in.
  472. You are in a maze of twisting little passages, all different.
  473. You are in a little maze of twisty passages, all different.
  474. You are in a twisting maze of little passages, all different.
  475. You are in a twisting little maze of passages, all different.
  476. You are in a twisty little maze of passages, all different.
  477. You are in a twisty maze of little passages, all different.
  478. You are in a little twisty maze of passages, all different.
  479. You are in a maze of little twisting passages, all different.
  480. You are in a maze of little twisty passages, all different.
  481. Dead end.
  482. You╒re in sandstone chamber.
  483. You are in a small chamber to the east of the Hall of Mists. The walls are
  484. composed of rough red sandstone. There is a large, cubical chunk of rock in
  485. the center of the room.
  486. You╒re in the Morion room.
  487. You are in a small room. The walls are composed of a dark, almost black form
  488. of smoky quartz; they glisten like teeth in the lamp-light. The only exit is
  489. the passage to the south through which you entered.
  490. You╒re in room with vaulted ceiling.
  491. You are in a room with a high, vaulted ceiling. A tunnel leads upwards and
  492. to the north.
  493. You╒re in Peelgrunt room.
  494. You are in the Peelgrunt room.
  495. You are in the safe.
  496. You are inside the safe.
  497. You are standing in a wide, north-and-south corridor.
  498. You╒re at bend in wide corridor.
  499. You are standing at a bend in a wide corridor which runs to the east and
  500. west. To the east, the corridor turns left and continues north; to the west,
  501. it turns left and continues south.
  502. You╒re in Tool room.
  503. You are in a small, low-ceilinged room with the words ╥Witt Company Tool
  504. Room - Melenkurion division╙ carved into one of the walls. A wide corridor
  505. runs south from here.
  506. You╒re at division in passage.
  507. You are at a division in a narrow passage. Two spurs run east and north; the
  508. main passage exits to the south.
  509. You╒re in dank cubicle.
  510. You are in a small, dank cubicle of rock. A small passage leads back out to
  511. the south; there is no other obvious exit.
  512. You╒re in spherical room.
  513. You╒re in a large, completely spherical room with polished walls. A narrow
  514. passage leads out to the north.
  515. You╒re in low tunnel with irregular ceiling.
  516. You are in a low tunnel with an irregular ceiling. To the north, the tunnel
  517. is partially blocked by a recent cave-in, but you can probably get past the
  518. blockage without too much trouble.
  519. You╒re in large room with glassy walls.
  520. You╒re standing in a very large room (which however is smaller than the
  521. Giant room) which has smooth, glassy-looking walls. A passage enters from the
  522. south and exits to the north.
  523. You╒re in the Sorcerer╒s Lair.
  524. This is the Sorcerer╒s Lair. The walls are covered with exotic runes written
  525. in strange, indecipherable scripts; the only readable phrase reads ╥noside
  526. samoht╙. Strange shadows flit about on the walls, but there is nothing
  527. visible to cast them. Iridescent blue light drips from a stalactite far
  528. above, falls towards the floor, and evaporates before touching the ground. A
  529. deep, resonant chanting sound vibrates from deep in the ground beneath your
  530. feet, and a whispering sound composed of the echoes of long-forgotten spells
  531. and cantrips seeps from the walls and fills the air. Passages exit to the
  532. east and west.
  533. You╒re at brink of bottomless pit.
  534. You are standing on the brink of what appears to be a bottomless pit
  535. plunging down into the bowels of the earth. Ledges run around the pit to the
  536. east and west, and a passage leads back to the north.
  537. You╒re on southern edge of bottomless pit.
  538. You are standing at the south end of a ledge running around the west side of
  539. a bottomless pit. The ledge once continued around to the east side of the
  540. pit, but was apparently obliterated by a rock-slide years ago. A cold wind
  541. blows out of a tunnel leading to the southeast.
  542. You╒re in Ice room.
  543. You are in the Ice room. The walls and ceiling here are composed of clear
  544. blue glacial ice; the floor is fortunately made of rock and is easy to walk
  545. upon. There is a passage leading to the northwest, and a slide of polished
  546. ice leading downwards to the east - if you were to slide down it you probably
  547. couldn╒t get back up.
  548. You╒re at bottom of icy slide.
  549. You╒re at the entrance to an extensive and intricate network of tunnels
  550. carved out of solid ice. A slippery slope leads upwards and north, but you
  551. cannot possibly climb up it.
  552. You are in an intricate network of ice tunnels.
  553. You╒re in small, icy chamber.
  554. You are in a small chamber melted out of the ice. Glowing letters in midair
  555. spell out the words ╥This way out╙.
  556. You╒re on eastern side of bottomless pit.
  557. You are standing on the eastern side of a bottomless pit. A narrow ledge
  558. runs north towards a dimly-visible passage; the ledge once continued south of
  559. this point but has been shattered by falling rock. A narrow crack in the rock
  560. leads northeast.
  561. You╒re in narrow, twisting crack.
  562. You are following a narrow crack in the rock which enters from the
  563. southwest, turns and twists somewhat, and exits to the southeast.
  564. You╒re at north end of tight passage.
  565. You are standing at the northern end of a rather tight passage. A narrow
  566. crack in the rock leads west.
  567. You╒re at south end of tight passage.
  568. You are at the southern end of a tight passage. A hands-and-knees crawl
  569. continues to the south.
  570. You╒re in very small chamber.
  571. You are in a very small chamber.  A narrow crawl leads north.
  572. You╒re in coral passage.
  573. You are in an arched coral passage which enters from the west, splits, and
  574. continues on to the east over a smooth and damp-looking patch of sand. The
  575. fork in the passage once led to the south, but it is now completely blocked
  576. by debris.
  577. You╒re at bend in arched coral corridor.
  578. You are at a bend in an arched corral passage; the passage enters from the
  579. west over a patch of damp sand, turns, and continues north.
  580. You╒re at fork in arched corral passage.
  581. You are at a fork in a high, arched coral passage. The main portion of the
  582. passage enters from the south; two smaller passages lead east and north. The
  583. smell of salt water is very strong here.
  584. You╒re at entrance to the Jonah room.
  585. You are standing at the entrance of the Jonah room, a cavernous hall with
  586. high ribbed walls. The hall extends far to the south; a coral passage leads
  587. west.
  588. You╒re at south end of the Jonah room.
  589. You are at the south end of the Jonah room. Ahead of you, the way is barred
  590. by a large set of immense stalactites and stalagmites which intermesh like
  591. clenched teeth. Nothing except blackness is visible between the stone
  592. formations.
  593. You╒re in the Fourier passage.
  594. You are in the Fourier passage. This is a long and highly convoluted passage
  595. composed of coral, which twists and turns like the path of an earthworm
  596. tripping on LSD. The passage here enters from the northwest, convulses, and
  597. exits to the southwest (from which direction can be felt a cool and salty-
  598. smelling breeze).
  599. You╒re on shelf of rock above beach.
  600. You are standing on a large shelf of sedementary rock overlooking a lava
  601. beach. The shelf is an extension of an incredible cliff which extends north,
  602. south, and upwards for as far as the eye can see. Crudely carved steps lead
  603. down from the shelf to the beach, and a twisting coral passage exits to the
  604. west.
  605. You╒re on beach.
  606. You are standing on a short, barren beach composed of hardened lava. Rugged
  607. and unclimbable volcanic hills block all view to the north and south, and a
  608. seemingly infinite cliff fills the entire western hemisphere. To the east, a
  609. narrow inlet of ocean water laps gently upon the beach. The scene is
  610. illuminated by the light of three small moons shining through the shimmering
  611. glow of an aurora that fills the entire sky with golden splendor. Steps lead
  612. up the cliff to a shelf of rock.
  613. You╒re on tiny platform above volcano.
  614. You are precariously perched on a tiny platform suspended in midair. Two
  615. thousand feet below you is the mouth of a very active volcano, spewing out a
  616. river of hot lava.
  617. You are in Limbo.
  618. You are in Limbo (program bug!).  Say OUT to get out of here.
  619. You are in Ylem.
  620. You are in Ylem (circular file for objects).
  621. The grate is locked.
  622. The grate is open.
  623. The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
  624. The way north leads through a massive, rusty, iron door.
  625. A huge green fierce snake bars the way!
  626. A crystalline bridge now spans the fissure.
  627. The crystalline bridge has vanished!
  628. A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
  629. ╥Congratulations on bringing light into the Dark room!╙
  630. There is a tiny little plant in the pit, murmuring ╥Water, water, ...╙
  631. The plant spurts into furious growth for a few seconds.
  632. There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,
  633. bellowing ╥WATER!! WATER!!╙
  634. The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.
  635. There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  636. You╒ve over-watered the plant! It╒s shriveling up! It╒s, it╒s...
  637. The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.
  638. There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  639. You are standing, badly befuddled, in a pale purple fog.
  640. You are wandering around in the middle of a bright red fog.
  641. You are lost in the midst of a thick, pea-green fog.
  642. You are trying to find your way through a dense coal-black fog.
  643. You are lost in the heart of a strange yellow fog.
  644. You are standing, badly bedazzled, in a day-glow orange fog.
  645. You are hunting your way through a shimmering magenta fog.
  646. You are somewhere in the center of a weird, pearly pink fog.
  647. A faint glow of light is visible through the fog to the east.
  648. A glimmer of light is visible through the fog in the west.
  649. A glow of light is visible through the fog to the north.
  650. A faint shimmer of light is visible to the south.
  651. A flickering light is visible through the fog in the northeast.
  652. A dim light is visible in the southeast.
  653. A dim glow of light is visible in the southwest.
  654. A dim flickering light is visible through the fog in the northwest.
  655. The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.
  656.  
  657. From somewhere in the distance comes an ominous bubbling sound.
  658.  
  659.  
  660. The bubbling sound grows louder.
  661.  
  662.  
  663. The bubbling sound ends with a loud >splash<.
  664.  
  665.  
  666. A hollow, echoing >ROAR< sounds in the distance.
  667.  
  668.  
  669. A strange throbbing sound can be heard in the distance.
  670.  
  671.  
  672. The throbbing sound is growing louder.
  673.  
  674.  
  675. The source of the throbbing sound is approaching quickly.  Another
  676. hollow >ROAR< echoes through the cave.
  677.  
  678.  
  679. There is a loud >ROAR< only a short distance away!!
  680.  
  681.  
  682. Into view there bounces a horrible creature!!  Six feet across, it
  683. resembles a large blob of translucent white jelly;  although it looks
  684. massive, it is bouncing lightly up and down as though it were as light
  685. as a feather.  It is emitting a constant throbbing sound, and it
  686. >ROAR<s loudly as it sees you.
  687.  
  688. There is an immense and unfriendly-looking blob in the room with you!
  689.  
  690. The blob >ROAR<s triumphantly and bounces straight at you with amazing
  691. speed, crushing you to the ground and cutting off your air supply
  692. with its body.  You quickly suffocate.
  693. A huge green fierce dragon bars the way!
  694. The dragon is sprawled out on a Persian rug!!
  695. Congratulations! You have just vanquished a dragon with your bare
  696. hands!  (Unbelievable, isn╒t it?)
  697. The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
  698. The rotting carcass of a dead dragon is lying off to one side.
  699. A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
  700. mist.  A sign posted on the bridge reads, ╥STOP! Pay troll!╙
  701. The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom
  702. of the chasm.
  703. The charred remains of a wooden bridge can be seen at the bottom
  704. of the chasm.
  705. A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
  706. treasure before you may cross.
  707. The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.
  708. From beneath the bridge there sounds a muffled bellow of frustrated
  709. avarice.  The troll stomps out, resumes his position by the end of
  710. the bridge, and glowers fiercely in your direction.  ╥Very funny,╙
  711. you hear him mutter, ╥but not very smart - you╒ll pay for that!╙
  712. The troll nimbly steps to one side and grins nastily as the nest of
  713. golden eggs flies past him and plummets into the chasm.  ╥Fool me
  714. once, shame on you;  fool me twice, shame on me!╙ he sneers.  ╥I want
  715. something a touch more substantial this time!╙
  716. The troll is nowhere to be seen.
  717. There is a large, nasty-looking ogre blocking your path!
  718. There is a basilisk lying in the corridor to the north, snoring
  719. quietly.
  720. There is a basilisk lying in the corridor to the south.  It is
  721. asleep, but is twitching and grumbling as if restless.
  722. There is a petrified basilisk in the corridor to the north.
  723. There is a petrified basilisk in the corridor to the south.
  724. There is a large brass gong fastened to the wall here.
  725. There is a twelve-foot djinn standing in the center of the pentagram,
  726. glowering at you.
  727. Darwin the tortoise is swimming in the reservoir nearby.
  728. There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
  729. ╥This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest.╙
  730. The earth begins to shudder violently, and smoke flows up from the
  731. gorge beneath your feet.  With a violent >glop<, the volcano
  732. belches out an immense blast of molten lava which flies into the
  733. air above the gorge and suddenly solidifies into a fragile-looking arch
  734. of wheat-colored stone that bridges the gorge.
  735. There is a wheat-colored stone bridge arching over the gorge.
  736. The earth shudders violently, and steam blasts upwards from the geyser.
  737. The wheat-stone bridge cracks and splits, and the fragments fall into
  738. the gorge.
  739. Dark tunnels lead northeast, north, and northwest.
  740. The passage to the south is swathed with sheets of evil-looking
  741. green slime, which twitches and flows as if aware of your presence.
  742. There is a massive vending machine here. The instructions on it read:
  743. ╥Drop coins here to receive fresh batteries.╙
  744. A massive walk-in safe takes up one entire wall.  It is tightly
  745. closed, and has no handle, lock, nor keyhole.
  746. A massive walk-in safe takes up one entire wall.  Its door has been
  747. swung open and blocks the exit passage.
  748. A massive walk-in safe takes up one entire wall.  It is closed, and
  749. there are signs of melting around the edges of its door.
  750. Resting on the throne (╥sitting╙ isn╒t really the right word) is an
  751. incredible skeleton.  It is fairly humanoid from the waist up (except
  752. for its incredible size and four extra arms);  below that, it resembles
  753. the body of a giant python, and is wrapped in and around the bars and
  754. rods of the throne.  Clutched in one bony hand is a long sceptre,
  755. ornately encrusted with sapphires!!
  756. There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!
  757. There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.
  758. There is a contented-looking bear wandering about nearby.
  759. Batteries
  760. There are fresh batteries here.
  761. Some worn-out batteries have been discarded nearby.
  762. Lying upon the beach are the shattered remains of what must once have
  763. been a dinghy.  The remains consist of little more than a few broken
  764. boards, upon one of which may be seen a crude sketch of a skull and two
  765. crossed thighbones (perhaps this dinghy was once owned by a cook?)
  766. The shattered remains of a dinghy lie forlornly on the beach.
  767. Bag filled with pieces of eight
  768. There is a bag (obviously filled with pieces of eight) in the dinghy!
  769. There is a bag filled with pieces of eight lying off to one side!
  770. Crown
  771. There is a massive crown made of solid iridium floating in midair!
  772. There is a massive iridium crown here!
  773. Large gold nugget
  774. There is a large sparkling nugget of gold here!
  775. Several diamonds
  776. There are diamonds here!
  777. Bars of silver
  778. There are bars of silver here!
  779. Precious jewelry
  780. There is precious jewelry here!
  781. Rare coins
  782. There are many coins here!
  783. Treasure chest
  784. The pirate╒s treasure chest is here, half-hidden behind a rock!
  785. The pirate╒s treasure chest is here!
  786. Golden eggs
  787. There is a large nest here, full of golden eggs!
  788. The nest of golden eggs has vanished!
  789. Done!
  790. Jeweled trident
  791. There is a jewel-encrusted trident here!
  792. Helmet
  793. There is a gem-encrusted visorless helmet sitting on the floor!
  794. Ming vase
  795. There is a delicate, precious, Ming vase here!
  796. The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
  797. The Ming vase drops with a delicate crash.
  798. Worthless shards of pottery
  799. The floor is covered with worthless shards of pottery.
  800. Egg-sized emerald
  801. There is an emerald here the size of a plover╒s egg!
  802. Sapphire sceptre
  803. A sapphire-encrusted sceptre is lying on the ground!
  804. Ruby-covered toy yacht
  805. There is a small toy yacht sitting on the floor. It is totally
  806. covered with rubies, and has the words ╥Omar Khayyam╙ engraved
  807. on the side!!
  808. The ruby yacht of Omar Khayyam is sitting on the floor!
  809. Platinum pyramid
  810. There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!
  811. Glistening pearl
  812. Off to one side lies a glistening pearl!
  813. Persian rug
  814. There is a Persian rug spread out on the floor!
  815. Rare spices
  816. There are rare spices here!
  817. Ancient Indian turquoise beads.
  818. There is a string of ancient Indian turquoise beads draped casually
  819. over the edge of the balcony!
  820. There is a string of ancient Indian turquoise beads here!
  821. Golden chain
  822. There is a golden chain lying in a heap on the floor!
  823. The bear is locked to the wall with a golden chain!
  824. There is a golden chain locked to the wall!
  825. Mithril ring
  826. There is a shiny ring (crafted of the finest mithril) lying here!
  827. Scrimshaw spyglass
  828. There is a small spyglass carved out of whale baleen sitting here!
  829. Rock-crystal sculpture
  830. A finely-carved crystalline sculpture of a pig is resting in a niche
  831. melted out of the icy wall of the tunnel!
  832. There is a fine crystalline sculpture of a pig here!
  833. There is a fine crystalline sculpture of an eel here!
  834. There is a fine crystalline sculpture of an emu here!
  835. There is a fine crystalline sculpture of an elf here!
  836. There is a fine crystalline sculpture of a mouse here!
  837. There is a fine crystalline sculpture of a rabbit here!
  838. There is a fine crystalline sculpture of an ibex here!
  839. There is a fine crystalline sculpture of a frog here!
  840. There is a fine crystalline sculpture of a tiger here!
  841. There is a fine crystalline sculpture of a mule here!
  842. There is a fine crystalline sculpture of a moose here!
  843. Jade bracelet
  844. There is an ancient Chinese jade bracelet here!
  845. Casket of opals
  846. There is a casket full of rare black opals sitting on a shelf!
  847. There is a casket full of rare black opals here!
  848. Set of keys
  849. There are some keys on the ground here.
  850. Brass lantern
  851. There is a shiny brass lamp nearby.
  852. There is a lamp shining nearby.
  853. Wicker cage
  854. There is a small wicker cage discarded nearby.
  855. There is a small wicker cage nearby.
  856. Little bird in cage
  857. A cheerful little bird is sitting here singing.
  858. There is a little bird in the cage.
  859. Black rod
  860. A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  861. Metal plate
  862. A highly polished metal plate is leaning against the wall.
  863. A polished metal plate lies nearby.
  864. Black rod
  865. A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.
  866. Velvet pillow
  867. A small velvet pillow lies on the floor.
  868. Giant clam  >grunt!<
  869. There is an enormous clam here with its shell tightly closed.
  870. Giant oyster  >groan!<
  871. There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
  872. Interesting. There seems to be something written on the underside of
  873. the oyster.
  874. ╥Spelunker Today╙
  875. There are a few recent issues of ╥Spelunker Today╙ magazine here.
  876. Tasty food
  877. There is food here.
  878. Small bottle
  879. There is a bottle of water here.
  880. There is an empty bottle here.
  881. There is a bottle of oil here.
  882. Earthenware flask
  883. There is a sealed earthenware flask sitting in the center of the
  884. pentagram.
  885. There is a small, tightly-sealed earthenware flask on the ground here.
  886. It has the words, ╥London Dry╙ written on the side.
  887. There is a small, empty earthenware flask here.
  888. Water in the bottle
  889. Oil in the bottle
  890. Dwarf╒s axe
  891. There is a little axe here.
  892. There is a little axe lying beside the bear.
  893. Singing sword
  894. There is a sword here with its blade plunged deep into the block
  895. of stone.  The sword is singing quietly to itself.
  896. There is a magic sword here, chiming out the bell-like tones of
  897. ╥Khumbu Ice-fall╙ by ringing its blade against the ground.
  898. There is a sword here, singing ╥A Day in the Life╙ in a quiet,
  899. introspective voice.
  900. There is a magic sword here, singing ╥Cold Blue Steel and Sweet
  901. Fire╙ to itself in a plaintive, hopeless voice.
  902. There is a sharp and obviously magical sword here. It is
  903. quietly humming excerpts from Prokofiev╒s ╥Romeo and Juliet╙
  904. ballet to itself.
  905. There is a sword lying on the ground, jauntily whistling the
  906. March from Tchaikovsky╒s ╥Nutcracker Suite╙.
  907. There is a sharp sword lying here. It is (somehow) singing
  908. Tchaikovsky╒s ╥1812 Overture╙ in twelve parts, by itself!
  909. The stirring strains of Rossini╒s ╥William Tell╙ overture fill
  910. the room, coming from a singing sword lying on the ground.
  911. There is a singing sword lying on the ground. From it resound the
  912. massed voices of a two-hundred-singer choir, filling the air with
  913. the stirring sound of the Hallelujah Chorus from Handel╒s ╥Messiah╙.
  914. There is a sharp and shiny sword here. It is somehow managing to
  915. sing Harry Partch╒s ╥Daphne of the Dunes╙ without destroying its
  916. singing organs (whatever they happen to be...)
  917. There is a sword here, singing ╥Witchi-Tai-To╙ in two-part harmony
  918. with itself.
  919. There is a very strange singing sword here - it is glowing and
  920. vibrating, and the eerie electronic notes of Charles Wuorinen╒s
  921. ╥Time╒s Encomium╙ issue from its blade and fill the air.
  922. Several dragon╒s teeth
  923. There are several dragon╒s teeth scattered haphazardly about.
  924. There are several dragon╒s teeth in a pile on the floor.
  925. Vial of oily liquid
  926. On the ground lies a small glass vial filled with an oily liquid.
  927. The dwarf catches a lungful of the cloud, gags audibly and stumbles
  928. out of the room retching, sneezing, and cursing up a storm.
  929. The dwarves blanche in horror and dash away as fast as their brief
  930. and misshapen legs can carry them.
  931. The troll calmly waves the vapor away.
  932. The bear inhales some of the vapor and snarls angrily.
  933. The bear inhales some of the vapor and moans appreciatively.
  934. The snake completely ignores the vapor.
  935. The bird breathes in a miniscule amount of the vapor and immediately
  936. sings a twenty-second segment of Morton Subotnik╒s ╥Sidewinder╙.
  937. The slime filling the passage to the south blackens and shrivels
  938. away into nothingness.
  939. The dragon sniffs the air, rumbles deep in his chest, and shoots out
  940. a small puff of flame that ignites and incinerates the vapor.
  941. The djinn takes a deep sniff of the vapor and comments, ╥AH!  A TRUELY
  942. FINE ARABIAN PERFUME!  I HAVEN╒T SMELLED ANYTHING LIKE THAT FOR YEARS!╙
  943. The basilisk doesn╒t wake up.
  944. The gooseberry goblins sniff the vapor, screech in terror, and dash off
  945. into the distance.
  946. Mushroom
  947. There is a small mushroom growing on the wall.
  948. There is a small mushroom lying on the floor.
  949. As you swallow the mushroom your mouth becomes numb, and everything
  950. seems to swirl around you.  The effect quickly passes, and you find
  951. that your muscles have bulged unbelievably.
  952.  
  953. A strange malaise suddenly afflicts you.  You shiver with chill,
  954. and your muscles seem to turn to putty;  everything around you becomes
  955. grey and unreal.  The fit quickly passes, and you find that your body
  956. has degenerated back to what it was like before you ate the mushroom.
  957.  
  958.  
  959. Suddenly and without warning, there appears from within the very
  960. cave walls around you a horde of vicious little goblins!  Each one
  961. stands about eight inches high on a pair of spindly black legs, has
  962. a globular, spine-covered body resembling a giant gooseberry, a
  963. wide mouth filled with sharp teeth, and a pair of glittering little
  964. green eyes!  They swarm around you and try to block your way.
  965.  
  966. You are surrounded by a horde of silent little gooseberry goblins!
  967.  
  968. One of the gooseberry goblins begins to giggle in a high-pitched
  969. voice.  Another takes up the giggling, then another....  soon all
  970. of them are giggling insanely and jumping up and down with glee!
  971.  
  972. You are surrounded by a giggling horde of little gooseberry goblins!
  973.  
  974. The goblins are jumping up and down frantically, and are working
  975. themselves into a real slavering frenzy!!
  976.  
  977. You are surrounded by a slavering horde of gooseberry goblins!
  978.  
  979. With a shrill cry, the gooseberry goblins hurl themselves upon you,
  980. tickling you mercilessly.  You crush and hurl away several of them,
  981. but are soon borne down to the ground by the endless attack.  The
  982. goblins then gleefully rip out your throat, and you sink into
  983. unconsciousness.
  984. Welcome to the *new* UNIX Adventure!    
  985. This is the large, 550-Point version of the Colossal Cave adventure
  986. written by Willie Crowther and Don Woods at MIT. Say ╥NEWS╙ to get
  987. up-to-date game details.
  988.  
  989.  
  990. 550-Point Colossal Cave Adventure for the Macintosh v1.1
  991. Authors: Willie Crowther & Don Woods, David Platt, Ken Wellsch.
  992. Ported to the Macintosh by Anthony C. Ard
  993.  
  994.  
  995. Adventure for the Macintosh
  996. version 1.1     June, 1991
  997.  
  998. This version of the original adventure by Crowther & Woods has been ported to
  999. the Macintosh from the Unix C sources. All time limitations have been removed
  1000. and you may save multiple games. Also, a paging function has been added that
  1001. pauses at each full screen of text. The game itself has not been modified in
  1002. any way. Below is the original news message.
  1003.  
  1004. This is the brand-spanking-new version of UNIX Adventure. The cave is
  1005. essentially stable at this point except for bug fixes being done as needed.
  1006. The cave is almost twice as big as before, and has lots of new creatures in
  1007. it - have fun!
  1008.  
  1009. Please contact the local game guru if anything weird happens (that is,
  1010. anything weird that looks like it shouldn╒t happen). In particular, if you
  1011. ever see the message ╥Glitch!╙, please save the printout for error analysis
  1012. if that╒s possible. Credit goes to David Platt for the design and development
  1013. of this new version of Adventure for the Xerox SIGMA-9 and other Honeywell
  1014. systems. Ken Wellsch designed and wrote the C version for running on UNIX
  1015. systems which uses the original database.
  1016.  
  1017. Original release notice from 12/1/79:
  1018.  
  1019. FOR THE OFFICIAL STUFF: PERMISSION IS HEREBY GRANTED TO ALL USERS TO POSSESS,
  1020. USE, COPY, DISTRIBUTE, AND MODIFY (BUT NOT TO SELL) THE PROGRAMS AND FILES IN
  1021. THIS PACKAGE.
  1022.  
  1023. IF YOU HAVE ANY PROBLEMS GETTING THIS TURKEY INSTALLED, FEEL FREE TO WRITE OR
  1024. CALL - AND HAVE FUN, FOLKS
  1025.  
  1026. DAVID PLATT
  1027. HONEYWELL LOS ANGELES DEVELOPMENT CENTER
  1028. 5250 WEST CENTURY BOULEVARD
  1029. LOS ANGELES, CALIFORNIA  90045
  1030. (213) 649-6870 x253
  1031. HVN 369-1253
  1032.  
  1033. Current release notice as of 8/11/85:
  1034.  
  1035. Permission is hereby granted to all users to possess, use, copy, distribute,
  1036. and modify the programs and files in this package provided it is not for
  1037. direct commercial benefit and secondly, that this notice and all modification
  1038. information be maintained along with the package.
  1039.  
  1040. Ken Wellsch
  1041. University of Waterloo
  1042. CS Graduate Department
  1043. Waterloo, Ontario   N2l 3G1
  1044. (519) 888-4518
  1045.  
  1046. History:
  1047.  
  1048. 1979 winter:
  1049.   - Running on XEROX SIGMA-9 under CP-V.
  1050.     Written in Fortran-77 by David Platt.
  1051.  
  1052. 1982 winter:
  1053.   - Completely rewritten for PDP 11/44 under UNIX Version 7.
  1054.     Written in Rational FORTRAN (ratfor) by Ken Wellsch.
  1055.  
  1056. 1984 fall:
  1057.   - Once again rewritten, this time for a VAX 11/780, under UNIX BSD 4.2.
  1058.     Written in C by Ken Wellsch.
  1059.  
  1060. 1991 winter - summer:
  1061.   - Ported to the Macintosh by Anthony C. Ard    
  1062.     Added ╘more╒ like paging function. Removed all save game restrictions.
  1063.     Installed balloon help for use with System 7.0.
  1064.  
  1065.  
  1066. Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
  1067. treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never seen
  1068. again. Magic is said to work in the cave. I will be your eyes and hands.
  1069. Direct me with commands of 1 or 2 words. I should warn you that I look at
  1070. only the first six letters of each word.
  1071.  
  1072. (Should you get stuck, type ╥HELP╙ for some general hints. For information on
  1073. how to end your adventure, etc., type ╥INFO╙.)
  1074.  
  1075. If you have any problems with this version please contact:
  1076. Anthony C. Ard
  1077. 766 S. Nardo Ave. A-6                Internet: aard@sdcc13.ucsd.edu
  1078. Solona Beach, CA. 92075                GEnie: A.TONY1
  1079.  
  1080. Cretin!
  1081. A little dwarf with a big knife blocks your way.
  1082. A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little axe at
  1083. you which missed, cursed, and ran away.
  1084.  
  1085. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  1086.  
  1087. There are # threatening little dwarves in the room with you!
  1088. One sharp nasty knife is thrown at you!
  1089. # nasty sharp knives are thrown at you!
  1090. None of them hit you!
  1091. One of them gets you!
  1092. A hollow voice says ╥Plugh╙.
  1093. There is no way to go that direction.
  1094. You have run into a wall of rock and can go no further in this
  1095. direction.
  1096. I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.
  1097. I don╒t know in from out here. Use compass points or name something in the
  1098. general direction you want to go.
  1099. I don╒t know how to apply that word here.
  1100. I don╒t understand that!
  1101. I╒m game.  Would you care to explain how?
  1102. Sorry, but I am not allowed to give more detail. I will repeat the long
  1103. description of your location.
  1104. It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
  1105. If you prefer, simply type W rather than WEST.
  1106. Are you trying to catch the bird?
  1107. The bird is frightened right now and you cannot catch it no matter what you
  1108. try. Perhaps you might try later.
  1109. Are you trying to somehow deal with the snake?
  1110. You can╒t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything like
  1111. that. There is a way to get by, but you don╒t have the necessary resources
  1112. right now.
  1113. Do you really want to quit now?
  1114. You fell into a pit and broke every bone in your body!
  1115. You are already carrying it!
  1116. You can╒t be serious!
  1117. The bird was unafraid when you entered, but as you approach it becomes
  1118. disturbed and you cannot catch it.
  1119. You might be able to catch the bird, but you could not carry it.
  1120. You aren╒t carrying it!
  1121. I see no # here.
  1122. The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry drives
  1123. the snake away.
  1124. You have no keys!
  1125. It has no lock.
  1126. I don╒t know how to lock or unlock such a thing.
  1127. It was already locked.
  1128. The grate is now locked.
  1129. The grate is now unlocked.
  1130. The lock seems to be stuck - the key refuses to turn!
  1131. It was already unlocked.
  1132. You have no source of light.
  1133. Your lamp is now on.
  1134. Your lamp is now off.
  1135. There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is probably
  1136. just as well.
  1137. Nothing happens.
  1138. Where?
  1139. There is nothing here to attack.
  1140. The little bird is now dead.  Its body disappears.
  1141. Attacking the snake both doesn╒t work and is very dangerous.
  1142. You killed a little dwarf.
  1143. You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
  1144. You attack a little dwarf, but he dodges out of the way and stabs
  1145. you with his nasty sharp knife!
  1146. With your bare hands??
  1147. Good try, but that is an old worn-out magic word.
  1148.  
  1149. I know of places, actions, and things. Most of my vocabulary describes places
  1150. and is used to move you there. To move, try words like FOREST, BUILDING,
  1151. DOWNSTREAM, ENTER, EAST, WEST, NORTH, SOUTH, UP, or DOWN. I know about a few
  1152. special objects, like a black rod hidden in the cave. These objects can be
  1153. manipulated using some of the action words that I know. Usually you will need
  1154. to give both the object and action words (in either order), but sometimes I
  1155. can infer the object from the verb alone. Some objects also imply verbs; in
  1156. particular, ╥INVENTORY╙ implies ╥TAKE INVENTORY╙, which causes me to give you
  1157. a list of what you╒re carrying. The objects have side effects; for instance,
  1158. the rod scares the bird. Usually people having trouble moving just need to
  1159. try a few more words. Usually people trying unsuccessfully to manipulate an
  1160. object are attempting something beyond their (or my!) capabilities and should
  1161. try a completely different tack. To speed the game you can sometimes move
  1162. long distances with a single word. For example, ╥BUILDING╙ usually gets you
  1163. to the building from anywhere above ground except when lost in the forest.
  1164. Also, note that cave passages turn a lot, and that leaving a room to the
  1165. north does not guarantee entering the next from the south. Good luck!
  1166.  
  1167. It misses!
  1168. It gets you!
  1169. You can╒t unlock the keys.
  1170. You have crawled around in some little holes and wound up back in the
  1171. main passage.
  1172. I don╒t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on the
  1173. surface for long. I would try the stream.
  1174. I need more detailed instructions to do that.
  1175. I can only tell you what you see as you move about and manipulate things. I
  1176. cannot tell you where remote things or places are.
  1177. I don╒t know the word ╥#╙.
  1178. Huh??
  1179. Are you trying to get into the cave?
  1180. The grate is very solid and has a hardened steel lock. You cannot enter
  1181. without a key, and there are no keys nearby. I would recommend looking
  1182. elsewhere for the keys.
  1183. The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an occasional
  1184. grove of pine or spruce. There is quite a bit of under- growth, largely birch
  1185. and ash saplings plus nondescript bushes of various sorts. This time of year
  1186. visibility is quite restricted by all the leaves, but travel is quite easy if
  1187. you detour around the spruce and berry bushes.
  1188. I can╒t see any trees around here.
  1189. Would you like instructions?
  1190. Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
  1191. progress is unlikely.
  1192. Blasting requires dynamite.
  1193. I╒m as confused as you are.
  1194. Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in caverns. It
  1195. can be found anywhere but is frequently a sign of a deep pit leading down to
  1196. water.
  1197. Your feet are now wet.
  1198. Yeetttch!  I think I just lost my appetite.
  1199. Thank you, it was delicious!
  1200. You have taken a drink from the stream. The water tastes strongly of
  1201. minerals, but is not unpleasant. It is extremely cold.
  1202. I╒m afraid that all that╒s available here is salt water, which isn╒t good for
  1203. anything much... you╒de better try elsewhere.
  1204. The bottle of water is now empty.
  1205. You convulse and fall to the ground, screaming and writhing in pain.
  1206. Rubbing the electric # is not particularly rewarding. Anyway, nothing
  1207. exciting happens.
  1208. Peculiar.  Nothing unexpected happens.
  1209. That╒s a repulsive idea!
  1210. Your bottle is empty and the ground is wet.
  1211. You can╒t pour that.
  1212. Watch it!
  1213. Which way should I #?
  1214. Oh dear, you seem to have gotten yourself killed. I might be able to help you
  1215. out, but I╒ve never really done this before. Do you want me to try to
  1216. reincarnate you?
  1217. All right.  But don╒t blame me if something goes wr......
  1218.            --- poof!! ---
  1219.  
  1220. You are engulfed in a cloud of orange smoke. Coughing and gasping, you emerge
  1221. from the smoke and find....
  1222. Tsk, tsk - you did it again! Remember - you╒re only human, and you don╒t have
  1223. as many lives as a cat! (at least, I don╒t think so...) That╒s twice you╒ve
  1224. ended up dead - want to try for three?
  1225. As you wish. Hang on for just a second while I fire up my thurible... >foof!<
  1226. An immense cloud of orange smoke fills the air. As it clears, you find that
  1227. once again....
  1228. You clumsy oaf, you╒ve done it again! I don╒t know how long I can keep this
  1229. up. Do you want me to try reincarnating you again?
  1230. Okay, now where did I put my orange smoke?....  >poof!<
  1231. Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
  1232. Now you╒ve really done it! I╒m out of orange smoke! You don╒t expect me to do
  1233. a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
  1234. Yes.... well, that╒s the kind of blinkered, Philistine pig-ignorance that
  1235. I╒ve come to expect from you mortals. You sit there on your loathsome, spotty
  1236. behind, squeezing blackheads and not caring a thinker╒s damn about the
  1237. struggling cave-sprite, you simpering, whining, mouldy-faced heap of parrot
  1238. droppings! If you╒re so smart, then you can just reincarnate yourself,
  1239. because quite frankly I╒m as mad as hell and I╒m not going to take this
  1240. anymore - I╒m leaving!!!!
  1241.  
  1242. Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.
  1243. You can╒t carry anything more.  You╒ll have to drop something first.
  1244. You can╒t go through a locked steel grate!
  1245. I believe what you want is right here with you.
  1246. You don╒t fit through a two-inch slit!
  1247. I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.
  1248. There is no way across the fissure.
  1249. You╒re not carrying anything.
  1250. You are currently holding the following:
  1251. It╒s not hungry (it╒s merely pinin╒ for the fjords). Besides, you have no
  1252. bird seed.
  1253. The snake has now devoured your bird.
  1254. There╒s nothing here it wants to eat (except perhaps you).
  1255. You fool, dwarves eat only coal!  Now you╒ve made him *really* mad!!
  1256. You have nothing in which to carry it.
  1257. Your bottle is already full.
  1258. There is nothing here with which to fill the bottle.
  1259. Your bottle is now full of water.
  1260. Your bottle is now full of oil.
  1261. You can╒t fill that.
  1262. Don╒t be ridiculous!
  1263. The door is extremely rusty and refuses to open.
  1264. The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, ╥Water?╙
  1265. The hinges are quite thoroughly rusted now and won╒t budge.
  1266. The oil has freed up the hinges so that the door will now move, although it
  1267. requires some effort.
  1268. The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.
  1269. The dwarves╒ knives vanish as they strike the walls of the cave.
  1270. Something you╒re carrying won╒t fit through the tunnel with you. You╒d best
  1271. take inventory and drop something.
  1272. You can╒t fit this five-foot clam through that little passage!
  1273. You can╒t fit this five-foot oyster through that little passage!
  1274. I advise you to put down the clam before opening it.  >strain!<
  1275. I advise you to put down the oyster before opening it.  >wrench!<
  1276. You don╒t have anything strong enough to open the clam.
  1277. You don╒t have anything strong enough to open the oyster.
  1278. A glistening pearl falls out of the clam and rolls away. Goodness, this must
  1279. really be an oyster. (I never was very good at identifying bivalves.)
  1280. Whatever it is, it has now snapped shut again.
  1281. The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside. It promptly
  1282. snaps shut again.
  1283. You have crawled around in some little holes and found your way blocked by a
  1284. recent cave-in. You are now back in the main passage.
  1285. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  1286. Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate! ╥Har, har,╙ he
  1287. chortles, ╥I╒ll just take all this booty and hide it away with me chest deep
  1288. in the maze!╙ He snatches your treasure and vanishes into the gloom.
  1289.  
  1290.  
  1291. A sepulchral voice reverberating through the cave, says, ╥Cave closing soon.
  1292. All adventurers please report to the treasure room via the alternate entrance
  1293. to claim your treasure.╙
  1294.  
  1295.  
  1296. A mysterious recorded voice groans into life and announces:
  1297.    ╥This exit is closed.  Please report to the treasure room via the
  1298.    alternate entrance to claim your treasure.╙
  1299.  
  1300. It looks as though you╒re dead. Well, seeing as how it╒s so close to closing
  1301. time anyway, I think we╒ll just call it a day.
  1302.  
  1303. The sepulchral voice entones, ╥The cave is now closed.╙ As the echoes fade,
  1304. there is a blinding flash of light (and a small puff of orange smoke). . . .
  1305. As your eyes refocus, you look around and find...
  1306.  
  1307. Oh, leave the poor unhappy bird alone.
  1308. I daresay whatever you want is around here somewhere.
  1309. I don╒t know how to get there from here.
  1310. That╒s where you are now!
  1311. You are being followed by a very large, tame bear.
  1312.  
  1313. If you want to end your adventure early, say ╥QUIT╙. To suspend your
  1314. adventure such that you can continue later, say ╥SUSPEND╙ (or ╥PAUSE╙ or
  1315. ╥SAVE╙). To re-start your game at a later time, start up a new adventure
  1316. and after I say ╥You are standing...╙, you must say ╥RESTORE╙. To see how
  1317. well you╒re doing, say ╥SCORE╙. To get full credit for a treasure, you
  1318. must have left it safely in the building, though you get partial credit
  1319. just for locating it. You lose points for getting killed, or for
  1320. quitting, though the former costs you more. There are also points based
  1321. on how much (if any) of the cave you╒ve managed to explore; in
  1322. particular, there is a large bonus just for getting in (to distinguish
  1323. the beginners from the rest of the pack), and there are other ways to
  1324. determine whether you╒ve been through some of the more harrowing
  1325. sections. If you think you╒ve found all the treasures, just keep
  1326. exploring for a while. If nothing interesting happens, you haven╒t found
  1327. them all yet. If something interesting *does* happen, it means you╒re
  1328. getting a bonus and have an opportunity to garner many more points in the
  1329. master╒s section. I may occasionally offer hints if you seem to be having
  1330. trouble. If I do, I╒ll warn you in advance how much it will affect your
  1331. score. To save paper, you may specify ╥BRIEF╙, which tells me never to
  1332. repeat the full description of a place unless you explicitly ask me to by
  1333. saying ╥LOOK╙. If you are an experienced adventurer, you may wish to
  1334. specify ╥FAST╙, which is like ╥BRIEF╙ but more so; in ╥FAST╙ mode I will
  1335. never under any circumstances give the full description of a place.
  1336. Finally, if you are in ╥BRIEF╙ or ╥FAST╙ modes, you may return to the
  1337. normal mode of operation by saying ╥FULL╙.
  1338.  
  1339. Do you indeed wish to quit now?
  1340. There is nothing here with which to fill the vase.
  1341. The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.
  1342. It is beyond your power to do that.
  1343. I don╒t know how.
  1344. It is too far up for you to reach.
  1345. You killed a little dwarf. The body vanishes in a cloud of greasy black smoke.
  1346. The shell is very strong and is impervious to attack.
  1347. What╒s the matter, can╒t you read?  Now you╒d best start over.
  1348. The # bounces harmlessly off the dragon╒s thick scales.
  1349. The dragon looks rather nasty.  You╒d best not try to get by.
  1350. The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry gets
  1351. burnt to a cinder. The ashes blow away.
  1352. On what?
  1353. Okay, from now on I╒ll only describe a place in full the first time you come
  1354. to it. To get the full description, say ╥LOOK╙.
  1355. Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as that of a
  1356. rhinoceros. The troll fends off your blows effortlessly.
  1357. The troll deftly catches the #, examines it carefully, and tosses it back,
  1358. declaring, ╥Good workmanship, but it╒s not valuable enough.╙
  1359. The troll catches the # and scurries away out of sight.
  1360. The troll refuses to let you cross.
  1361. There is no longer any way across the chasm.
  1362. Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the weight of
  1363. the bear, which was still following you around. You scrabble desperately for
  1364. support, but as the bridge collapses you stumble back and fall into the chasm.
  1365. The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
  1366. scurries away. The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
  1367. The axe misses and lands near the bear where you can╒t get at it.
  1368. With what?  Your bare hands??  Against *his* bear hands???  Don╒t be
  1369. ridiculous - he╒d tear you to shreds!
  1370. The bear is confused; he only wants to be your friend.
  1371. For crying out loud, the poor thing is already dead!
  1372. The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm down
  1373. considerably and even becomes rather friendly.
  1374. The bear is still chained to the wall.
  1375. The chain is still locked.
  1376. The chain is now unlocked.
  1377. The chain is now locked.
  1378. There is nothing here to which the chain can be locked.
  1379. There is nothing here to eat.
  1380. I can give you some advice that might help you solve your problem, but I╒ll
  1381. have to charge you # points for it. TANSTAAFL, y╒know!
  1382. Do you want the hint?
  1383. Do you need help getting out of here?
  1384. You can make the passages look less alike by dropping things. You could then
  1385. make a map that would let you find your way around.
  1386. Are you trying to explore beyond the Plover room?
  1387. There is a way to explore that region without having to worry about falling
  1388. into a pit. None of the objects available is immediately useful in
  1389. discovering the secret.
  1390. Do you need help getting out of here?
  1391. Don╒t go west.
  1392. Gluttony is not one of the troll╒s vices.  Avarice, however, is.
  1393. Your lamp is getting dim. You╒d best start wrapping this up, unless you can
  1394. find some fresh batteries. I seem to recall there╒s a vending machine in the
  1395. maze. Bring some coins with you.
  1396. Your lamp has run out of power.
  1397.  
  1398. There╒s not much point in wandering around out here, and you can╒t explore
  1399. the cave without a lamp. So let╒s just call it a day.
  1400.  
  1401. There are faint rustling noises from the darkness behind you. As you turn
  1402. toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate. He is
  1403. carrying a large chest. ╥Shiver me timbers!╙ he cries, ╥I╒ve been spotted!
  1404. I╒d best hie meself off to the maze to hide me chest!╙ With that, he vanishes
  1405. into the gloom.
  1406. Your lamp is getting dim.  You╒d best go back for those batteries.
  1407. Your lamp is getting dim. I╒m taking the liberty of replacing the batteries.
  1408. Your lamp is getting dim, and you╒re out of spare batteries. You╒d best start
  1409. wrapping this up.
  1410. I╒m afraid the magazine is written in Dwarvish.
  1411. ╥This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest.╙
  1412. Hmmm, this looks like a clue, which means it╒ll cost you 10 points to read
  1413. it. Should I go ahead and read it anyway?
  1414. It says, ╥There is something strange about this place, such that one of the
  1415. words I╒ve always known now has a new effect.╙
  1416. It says the same thing it did before.
  1417. It reads, ╥Drop coins here to receive fresh batteries.╙
  1418. I╒m afraid I don╒t understand.
  1419. It says, ╥Congratulations on bringing light into the Dark-room!╙
  1420. You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a myriad
  1421. tiny fragments.
  1422. You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.
  1423. Is this acceptable?
  1424. There╒s no point in suspending a demonstration game.
  1425. You are at the bottom of the pit with a broken neck.
  1426. The dome is unclimbable.
  1427. You can╒t get past the snake.
  1428. You have crawled around in a little passage north of and parallel to the Hall
  1429. of Mists.
  1430. Aaaaaaaaaiiiiiiiiiiieeeeeeeeee........               >splat<
  1431. Hmmmm - I never saw a red flapjack before!
  1432. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh........        >squish<
  1433. Yetch - what a mess!
  1434. Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhh............         >crunch<
  1435. Haaaaaaaaaaaaaalllllllllllllllllpppppp...........      >smash<
  1436. There╒s nothing climbable here.
  1437. What do you want me to do with the #?
  1438. The crack is far too small for you to enter.
  1439. The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes. It would
  1440. be advisable to leave via the exit.
  1441. You have no #!
  1442. There╒s nothing to climb here.  Say ╥UP╙ or ╥OUT╙ to leave the pit.
  1443. You have climbed up the plant and out of the pit.
  1444. You scurry up the plant and into the hole in the wall.
  1445. As you approach the bear, it snarls threateningly; you are forced to retreat
  1446. without the #.
  1447. You can╒t get by the dragon to get at the rug.
  1448.  
  1449.  
  1450. You have scored a total of # points, out of a possible maximum of
  1451. # points.  During this game of Adventure, you have taken a total of
  1452. # turns.
  1453.  
  1454.  
  1455. There is nowhere for me to jump to.
  1456. I╒m not sure what you want me to # - please be more specific.
  1457. The dwarf quickly scuttles off into the gloom.
  1458. Ok - ╥#╙.
  1459. If you were to quit now, you would score a total of # points, out
  1460. of a possible maximum of # points.
  1461. You are obviously a rank amateur.
  1462. Your score qualifies you as a novice-class adventurer.
  1463. You have achieved the rating; ╥Experienced Adventurer╙.
  1464. You may now consider yourself a ╥Seasoned Adventurer╙.
  1465. You have reached ╥Junior Master╙ status.
  1466. Your score puts you in Master Adventurer class C.
  1467. Your score puts you in Master Adventurer class B.
  1468. Your score puts you in Master Adventurer class A.
  1469. All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!
  1470. You only need one more point to reach the next level of expertise!
  1471. To reach the next qualification level you need # more points.
  1472. The old batteries in your lamp were pretty well shot - I╒ve taken the the
  1473. liberty of putting in the new ones.
  1474. I don╒t know how to # such a thing.
  1475. Saving this game will overwrite any other existing save game file!
  1476. I╒m sorry, but I can╒t save your game at the moment; something seems to be
  1477. wrong with the save file.
  1478. Failed.
  1479. An explosion has destroyed the well-house during the time that your game was
  1480. suspended. You╒re going to have to start over.
  1481. Do you want me to keep the save-image?
  1482. Do you wish to continue with the game immediately?
  1483. I╒m sorry - only a wizard can restart a game in less than # minutes.
  1484. The # flies through the air and thoroughly drenches the dwarf. He shakes
  1485. himself off and curses violently; he *REALLY* looks angry!
  1486. The # flies through the air and thoroughly drenches the dwarves. They shake
  1487. themselves off and curse violently; they *REALLY* look angry!
  1488. There is nothing here that I can drink!
  1489. There╒s nothing written on the oyster.
  1490. There is nothing written on the top of the oyster.
  1491. I╒m terrible sorry - Colossal Cave is closed.  Our hours are:
  1492.  
  1493. I╒m afraid that I can╒t start up a real Adventure for you at the moment; the
  1494. system╒s ETMF is too high.
  1495. I╒m afraid that there are too many people on the system at the moment; I
  1496. can╒t start up a real Adventure for you.
  1497. We do allow visitors to make short explorations during our off hours.
  1498.  
  1499. Would you like to do that?
  1500. Ok, then - I suggest that you try again later.
  1501. A large cloud of green smoke appears in front of you. It clears away to
  1502. reveal a tall wizard, clothed in grey. He fixes you with a steely glare and
  1503. declares, ╥This adventure has lasted too long.╙ With that he makes a single
  1504. pass over you with his hands, and everything around you fades away into a
  1505. grey nothingness.
  1506. I╒m afraid that I can╒t restore your saved game - it╒s prime time at the
  1507. moment, and only demonstration Adventures are permitted.
  1508. I╒m sorry, but I can╒t restore your Adventure - the ETMF is too high. You╒ll
  1509. have to try again later.
  1510. I╒m sorry, but there are too many users on the system at the moment; please
  1511. try again later when the system is less heavily in use, and I╒ll restore your
  1512. Adventure then.
  1513.  
  1514. Colossal Cave is open twenty-four hours a day, seven days a week on YOUR
  1515. computer! :-)
  1516.  
  1517. Are you actually a wizard?
  1518. Prove it - say the magic word!
  1519. Oh, pooh - you are nothing but a charlatan! That little piece of deception is
  1520. going to cost you 10 points!!
  1521. Oh, dear, you really *are* a wizard!  Sorry to have bothered you....
  1522. Nothing obvious happens.
  1523. Hmmmm.. This sand is rather soft, and you╒re sinking in a little... In fact
  1524. you╒re sinking in a lot! Oh, no - it╒s QUICKSAND!! HELP!! HELP!!! HELP!!
  1525. >glub< >glub< >glub< >blurp< 
  1526. You know, I╒ve heard of people who really fell in for the soft sell, but
  1527. >glub< this >glub< is >glub< ridiculous! >blop!<
  1528. As you enter into the passage, you are forced to brush up against some of the
  1529. green slime. Instantly it flows down and covers your body, and rapidly
  1530. digests away all of your flesh.
  1531. With a sharp sizzling sound, a large spark of electricity jumps out of thin
  1532. air and strikes your lamp. The immense electrical charge flows to ground
  1533. through your body and fries you to a crisp.
  1534. With a loud ╥zap╙ a bolt of lightning springs out of midair and strikes your
  1535. lamp, which immediately and violently explodes. You narrowly miss being torn
  1536. to shreds by the flying metal.
  1537. In a loud crackle of electricity, a bolt of lightning jumps out of nowhere
  1538. and strikes your lamp. The lamp instantly explodes like a grenade, and you
  1539. are mown down by a cloud of shrapnel.
  1540. The air fills with tension, and there is a subdued crackling sound. A blue
  1541. aura forms about your lantern, and small sparks jump from the lantern to the
  1542. ground. The aura fades away after several seconds, and your lamp is once
  1543. again shining brightly.
  1544. The singing sword slides easily out of the rock.
  1545. The sword is firmly embedded in the stone, and you aren╒t strong enough to
  1546. pull it out.
  1547. The vial strikes the ground and explodes with a violent >foom<, neatly
  1548. severing your foot. You bleed to death quickly and messily.
  1549. The vial explodes into splinters and disintegrates, releasing an oily liquid
  1550. which rapidly sublimes into a large mushroom-shaped cloud
  1551. of pale puce vapor smelling like sequoia sap and ozone.
  1552. of bright green vapor smelling like pine needles and sea water.
  1553. of thick yellow vapor smelling like cheddar cheese and bananas.
  1554. of choking green vapor smelling like chlorine and apples.
  1555. of misty white vapor with no scent.
  1556. of nearly-invisible vapor with a strong odor of walnuts and onions.
  1557. of ominously glowing vapor smelling of hot iron.
  1558. As you reach the middle of the bridge, the troll appears from out of the
  1559. tunnel behind you, wearing a large backpack. ╥So, Mister Magician,╙ he
  1560. shouts, ╥you like to use magic to steal back my hard-earned toll? Let╒s see
  1561. how you like a little of MY magic!!╙ With that, he aims a tube running from
  1562. the backpack directly at the bear and pulls a trigger. A spout of magical
  1563. fire roars out and singes the bear╒s fur; the bear bellows in pain and dashes
  1564. onto the bridge to escape. The bridge shudders, groans, and collapses under
  1565. the weight, and you and the bear plunge down into the chasm.
  1566. As you reach the middle of the bridge, the troll appears from out of the
  1567. tunnel behind you, wearing a large backpack. ╥So, Mister Magician,╙ he
  1568. shouts, ╥you like to use magic to steal back my hard-earned toll? Let╒s see
  1569. how you like a little of MY magic!!╙ With that, he aims a tube running from
  1570. the backpack directly at the bridge and pulls a trigger. A spout of magical
  1571. fire roars out and incinerates the bridge supports, causing the bridge to
  1572. sway giddily and collapse into the chasm. You plunge down to your death.
  1573. The sword misses the bear, bounces off of the wall, and lands at your feet.
  1574. The bear dodges away from your attack, growls, and swipes at you with his
  1575. claws. Fortunately, he misses.
  1576. The bear snarls, ducks away from your attack and slashes you to death with
  1577. his claws.
  1578.  
  1579. >>Foof!<<
  1580.  
  1581. Wheeeeeeeeeeeeeeee.......     >oof<
  1582.  
  1583. The icy slide is far too steep and slippery to climb.
  1584. The ogre growls at you and refuses to let you pass.
  1585. The ogre contemptously catches the # in mid-swing, rips it out of your hands,
  1586. and uses it to chop off your head.
  1587. The ogre casually catches the # in mid-air, braces his feet, winds up and
  1588. throws the # straight back at you with incredible force. You are unable to
  1589. dodge it and it chops you in half.
  1590. The sword halts in mid-air, twirls like a dervish, and chants several bars of
  1591. ╥Dies Ire╙ in a rough tenor voice. It then begins to spin like a rip-saw
  1592. blade and flies directly at the ogre, who attempts to catch it without
  1593. success; it strikes him full on the chest. There is a brilliant flash of
  1594. light, a deafening roar and a cloud of oily grey smoke; when the smoke clears
  1595. (and your eyes begin working properly again) you see that the ogre has
  1596. vanished. The sword is lying on the ground, sparking and flaming. Before your
  1597. eyes it softens and melts, writhes as if in pain, and shrinks rapidly until
  1598. all that is left is a small silvery ring which cools rapidly.
  1599. You attack the ogre, but he fends off your attack easily and comes very close
  1600. to crushing your skull with *his* bare (but extremely strong) hands. You are
  1601. forced to retreat in disgrace.
  1602. You attack the ogre - a brave but foolish action. He quickly grabs you and
  1603. with a heave of his mighty arms rips your body limb from limb.
  1604. I╒m afraid I can╒t go that way - walking on red-hot lava is contrary to union
  1605. regulations (and is bad for your health anyhow).
  1606. That archway looks pretty fragile - you╒d better leave the bear here.
  1607. As you approach the center of the archway, hot vapors saturated with
  1608. brimstone drift up from the lava in the gorge beneath your feet. You are
  1609. swiftly overcome by the foul gasses and, with your lungs burned out, fall off
  1610. of the bridge and into the gorge.
  1611. As you approach the center of the archway, hot vapors saturated with
  1612. brimstone drift up from the lava in the gorge beneath your feet. The mithril
  1613. ring in your hand quivers and glows, and the fumes eddy away from the bridge
  1614. without harming you.
  1615.  
  1616. As you reach the center of the bridge, a ghostly figure appears in front of
  1617. you. He (?) stands at least eight feet tall, and has the lower body of an
  1618. enormous snake, six arms, and an angry expression on his face. ╥You╒ll not
  1619. have my sceptre that easily!╙ he cries, and makes a complex magical gesture
  1620. with his lower right arm. There is a brilliant flash of light and a vicious
  1621. >crack<, and the bridge cracks and plummets into the gorge.
  1622.  
  1623. The door to the safe has no keyhole, dial, or handle - I can╒t figure out how
  1624. to open it!
  1625. The # is already open!
  1626. The door to the safe seems to be fused shut - I can╒t open it.
  1627. The # is already closed!
  1628. >Creeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeek<     >ker-CHUNK!<
  1629.  
  1630. The safe is now closed.
  1631. >ker-THUNK<
  1632.             >screeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeech<
  1633.  
  1634. The (somewhat rusty) safe is now open.
  1635. You pluck the sceptre from the skeleton╒s bony hand. As you do, the skeleton
  1636. raises its head and whispers ╥Remember - #!╙ in a forboding tone; it then
  1637. sags to the ground and crumbles into dust which drifts away into the still
  1638. air of the cave.
  1639. As you pluck the sceptre from the skeleton╒s grasp, it raises its head and
  1640. whispers, ╥You blew it!╙. It then shivers and collapses into a pile of fine
  1641. dust which quickly vanishes.
  1642.  
  1643. >bong<                 The very air quivers with sound as though
  1644.    >bong<               someone, somewhere in the distance, has struck
  1645.       >bong<             three powerful blows on an immense brass gong.
  1646.  
  1647. Smoke trickles out from around the edges of the safe╒s door, and the door
  1648. itself glows red with heat for a moment.
  1649.  
  1650. A hollow voice says,  ╥This is a Class 1 security alarm.  All cave
  1651. security forces go to Orange Alert.  I repeat - Orange Alert.╙
  1652.  
  1653. The safe╒s door is blocking the exit passage - you╒ll have to close the safe
  1654. to get out of here.
  1655. EEEEEEEEEAAAAAAAAAAAaaaaaahhhhhhhhhhhhh..........
  1656.  
  1657.                                                       >sizzle<
  1658. The # cuts through the blob╒s body (?) without harming it.
  1659. You attack the strange blob, but bounce harmlessly off of its strong but very
  1660. rubbery skin.
  1661. Rock silently crumbles off of the wall in front of you, revealing dark
  1662. passages leading northwest, north, and northeast.
  1663. Having problems?
  1664. Ok - what you need to do is apply a little philosophy. To wit: there is a
  1665. question that you need to ask whenever you explore a new room in this cave.
  1666. In most places, the answer to the question is ╥yes╙. In some other places,
  1667. it╒s ╥no╙ for an obvious reason. Right here, the answer is ╥no╙ but the
  1668. reason isn╒t so obvious. If you can figure out what the question is, you can
  1669. get out of here easily. I can tell you this - it╒s always a vital question if
  1670. you wish to survive.
  1671. The basilisk stirs restlessly and grumbles in its sleep as you pass, but it
  1672. does not awaken.
  1673.  
  1674. The basilisk stirs grumpily and awakens, peering sleepily about. It sees its
  1675. reflection in the metal plate that you are carrying, shudders, and turns into
  1676. solid granite.
  1677. The basilisk stirs grumpily and awakens, peering sleepily about. It spies
  1678. you, growls, and stares you straight in the eye. Your body is instantly
  1679. petrified.
  1680. You attack the basilisk mightily. It instantly awakens and looks you dead in
  1681. the eye, and your body turns to solid rock.
  1682. The # rebounds harmlessly from the basilisk╒s tough scales. The basilisk
  1683. awakens, grunting in shock, and glares at you. You are instantly turned into
  1684. a solid rock statue (and not a particularly impressive one, at that).
  1685. The # rebounds harmlessly from the pentagram╒s magic force field. It╒s just
  1686. as well - the djinn doesn╒t seem dangerous.
  1687. You kill several of the gooseberry goblins with your #, but the others swarm
  1688. at you, force you to the ground, and rip out your throat.
  1689. That╒s not a wise thing to try - djinni are essentially immortal and thus are
  1690. pretty hard to hurt. Besides, this one seems rather friendly - why don╒t you
  1691. just try releasing him?
  1692. Goblins live exclusively on human flesh, and you can╒t spare any of your own
  1693. to placate them. On the other hand, I suspect that they╒re going to eat you
  1694. pretty soon whether you like it or not - you╒d better find some way of
  1695. killing them or driving them away!
  1696.  
  1697. As each of the dragon╒s teeth strikes the ground, a fully-armed human
  1698. skeleton springs up from where it struck and leaps to your defense! The
  1699. skeletal warriors attack the vicious gooseberry goblins and drive them away
  1700. in screaming panic; they then salute you with their ancient and rusty swords,
  1701. and fade silently into nothingness.
  1702.  
  1703. The wax seal breaks away easily. A cloud of dark smoke pours up from the
  1704. mouth of the flask and condenses into the form of a twelve-foot Djinn
  1705. standing in the pentagram. He pushes experimentally at the magical wall of
  1706. the pentagram (which holds), and nods politely to you. ╥MY THANKS, OH
  1707. MORTAL,╙ he says in an incredibly deep bass voice. ╥IT HAS BEEN THREE
  1708. THOUSAND YEARS SINCE SOLOMON SEALED ME INTO THAT BOTTLE, AND I AM GRATEFUL
  1709. THAT YOU HAVE RELEASED ME. IF YOU WILL OPEN THIS PENTAGRAM AND LET ME GO
  1710. FREE, I WILL GIVE YOU SOME ADVICE THAT YOU MAY ONE DAY WISH TO POSSESS.╙
  1711. The flask╒s wax seal crumbles at your touch. A large cloud of black smoke
  1712. pours out, solidifying into the form of a twelve-foot Djinn. ╥AT LAST!╙ he
  1713. says in an earth-shaking voice, ╥I KNEW THAT SOMEDAY SOMEONE WOULD RELEASE
  1714. ME! I WOULD REWARD YOU FOR THIS, MORTAL, BUT IT HAS BEEN THREE THOUSAND YEARS
  1715. SINCE I HAD A SOLID MEAL, AND I╒M NOT GOING TO STAND HERE CHATTERING WHEN I
  1716. COULD BE OUT EATING A SIX- INCH SIRLOIN STEAK. FAREWELL.╙ With that, he
  1717. somewhat rudely explodes back into smoke and drifts quickly out of sight.
  1718. The pentagram╒s magical barrier sparks fitfully and goes down. The Djinn
  1719. stretches gratefully and smiles at you. ╥AGAIN, MY THANKS,╙ he says. ╥MY
  1720. ADVICE TO YOU WILL TAKE THE FORM OF A HISTORY LESSON. WHEN RALPH WITT, THE
  1721. ARCHITECT AND CONSTRUCTOR OF THIS CAVE, WAS VERY YOUNG, HE BECAME VERY
  1722. INCENSED THAT HIS NAME WAS AT THE END OF THE ALPHABET. HE FELT (FOR SOME
  1723. REASON) THAT THE LETTER W BELONGED NEAR THE BEGINNING OF THE ALPHABET, AND
  1724. THAT ALL OF THOSE ╥UPSTART LETTERS WHICH UNFAIRLY USURPED THE BEST PLACES╙
  1725. SHOULD BE FORCED INTO EXILE AT THE END OF THE ALPHABET. HIS INSTINCT FOR
  1726. MATTERS MAGICAL AND MYSTICAL LED HIM TO APPLY THIS STRANGE BELIEF INTO THE
  1727. CAVE╒S STRUCTURE WHEN HE EXCAVATED IT. YOU HAVEN╒T YET BEEN AFFECTED BY HIS
  1728. STRANGE HABITS, BUT YOU SHOULD REMEMBER THIS. FAREWELL, AND GOOD LUCK.╙ With
  1729. that, the Djinn evaporates into a cloud of smoke and drifts rapidly away.
  1730. You attack the goblins and manage to squash a few, but the others overwhelm
  1731. you, forcing you to the ground and ripping out your throat.
  1732. The pentagram is empty - there╒s nothing to let out!
  1733. You are being pursued by a vicious horde of little gooseberry goblins!
  1734.  
  1735. You have jumped into a bottomless pit. You continue to fall for a very long
  1736. time. First, your lamp runs out of power and goes dead. Later, you die of
  1737. hunger and thirst.
  1738. You have jumped into a bottomless pit.  Eventually, you die of thirst.
  1739. The safe╒s door is closed, and you can╒t get in!
  1740. There is no handle on the inside of the safe door, nor any other way to get a
  1741. grip on it. You╒ll have to leave the safe before shutting it.
  1742. I can╒t swim, or walk on water. You╒ll have to find some other way to get
  1743. across, or get someone to assist you.
  1744. You step gently on Darwin the Tortoise╒s back, and he carries you smoothly
  1745. over to the southern side of the reservoir. He then blows a couple of bubbles
  1746. at you and sinks back out of sight.
  1747.  
  1748.  
  1749. >BONNNNGGGGGGGGGG<
  1750.  
  1751. Darwin the Tortoise blinks in surprise at the noise, but does nothing.
  1752.  
  1753. >BONNNNNGGGGGGGGG<
  1754.  
  1755. A hollow voice says, ╥The GallopingGhost Tortoise Express is now at your
  1756. service!╙
  1757.  
  1758. With a swoosh and a swirl of water, a large tortoise rises to the surface of
  1759. the reservoir and paddles over to the shore near you. The message, ╥I╒m
  1760. Darwin - ride me!╙ is inscribed on his back in ornate letters.
  1761.  
  1762. Into the whirlpool??
  1763. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool.
  1764. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool. The current
  1765. is incredibly strong, and you barely manage to hold onto your lamp;
  1766. everything else is pulled from your grasp and is lost in the swirling waters.
  1767. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool into pitch
  1768. darkness.
  1769. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool into pitch
  1770. darkness. The current is incredibly strong, and everything that you are
  1771. carrying is ripped from your grasp and is lost in the swirling waters.
  1772.  
  1773. The swirling waters deposit you, not ungently, on solid ground.
  1774.  
  1775.  
  1776. A large phosphorescent cloud of smoke drifts into view, and a large mouth and
  1777. two dark eyes take shape on the side. One of the eyes winks at you, and the
  1778. djinn╒s deep voice says ╥GREETINGS AGAIN, MORTAL. I HAVE REMEMBERED A PIECE
  1779. OF ANCIENT LORE THAT I LEARNED FROM MY AUNT, AN AFREET OF GREAT KNOWLEDGE.
  1780. THERE IS ANOTHER MAGIC WORD THAT YOU MIGHT FIND OF USE IF YOU SHOULD EVER
  1781. FIND YOURSELF BEING ATTACKED BY THOSE PESTIFEROUS DWARVES. YOU SHOULD USE IT
  1782. ONLY AS A LAST RESORT, THOUGH, SINCE IT IS A MOST POTENT WORD AND IS PRONE TO
  1783. BACKFIRE FOR NO OBVIOUS REASON; ALSO, IT SHOULD NEVER BE USED NEAR WATER OR
  1784. NEAR ANY SHARP WEAPON OR THE RESULTS MAY BE MOST UNFORTUNATE. THE WORD IS
  1785. ╘phuggg╒╙, whispers the djinn, ╥AND IT MUST BE PRONOUNCED CAREFULLY IF IT IS
  1786. TO HAVE THE PROPER EFFECT. FAREWELL AGAIN, AND GOOD LUCK!╙ With that, the
  1787. djinn-cloud drifts away out of sight.
  1788.  
  1789.  
  1790. >splurch!<
  1791.  
  1792. Oh, no! You╒ve turned yourself into a jellyfish, and fallen to the ground and
  1793. been splattered far and wide! Well, that certainly wasn╒t very smart!!! You
  1794. were warned not to use that work near water!
  1795.  
  1796.  
  1797. The ground begins to shudder ominously, and the very cave walls around you
  1798. begin to creak and groan! A sulphurious stench fills the air!
  1799.  
  1800. With an incredible lurch, the ground begins to dance and ripple as though it
  1801. were liquid! You are thrown off of your feet and tossed violently up and
  1802. down! The cave walls begin to crumble and split from the stress!
  1803.  
  1804. There is a terrible ROAR of rending rock!! The cave ceiling splits, and rocks
  1805. plunge down and smash your lower body to a gooey paste!!
  1806.  
  1807. There is a violent blast in the distance! Steam and smoke drift into view
  1808. through the rents in the walls, and furiously-bubbling red-hot lava flows in
  1809. and surrounds you. The cave ceiling disintegrates in an incredible orgy of
  1810. grinding destruction, and the cave walls fall and are pounded into fine dust.
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814. You are lying, badly mangled, on a small rock island in a sea of molten lava.
  1815. Above you, the sky is faintly visible through a thick pall of smoke and
  1816. steam. A short distance to the north, the remains of a well-house are sinking
  1817. slowly into the bubbling ooze.
  1818.  
  1819.  
  1820. There is a distant, sourceless screech of incredible anguish! With a sharp
  1821. >poof< and a small puff of orange smoke, a bent and bearded elf appears. He
  1822. is dressed in working clothes, and has a name-tag marked ╥Ralph╙ on his
  1823. shirt. ╥You blithering idiot!╙ he storms. ╥You were warned quite clearly not
  1824. to use that work near water!! I hadn╒t gotten all of the bugs out of it yet,
  1825. and now your incredible incompetance has totally destroyed Colossal Cave!! Do
  1826. you have the faintest scintilla of an iota of an understanding of how much
  1827. work I╒m going to have to do to get the cave rebuilt?!? I╒ll have to go all
  1828. the way to Peking for another dragon, and I╒ll have to convince the Goblin╒s
  1829. Union to send me another team of gooseberry goblins; I╒ll have to
  1830. sub-contract the building of the volcano out to the local totrugs, and worst
  1831. of all I╒ll have to go through eight months of paperwork and red tape to file
  1832. a new Environmental Impact statement!! All because you couldn╒t follow
  1833. directions, you purblind and meatbrained moron! I╒m rescinding all of your
  1834. game points and throwing you out! Out! OUT! GET OUT!$!%#&╒@%!!%%!╙
  1835.  
  1836. Your axe glows bright orange and fades into nothingness.
  1837. Your sword jumps into the air, chants several bars of the ╥Volga Boatman╙,
  1838. shoots off several fitful blue sparks, and disintegrates.
  1839. A clear, liquid chime sounds in midair. A large, four-clawed hand reaches out
  1840. of the ground, grabs the dwarf, and pulls it down into nothingness.
  1841. A clear, liquid chime sounds in midair. A long green tentacle covered with
  1842. sucker disks reaches out from nowhere, grabs the dwarves, and pulls them back
  1843. to wherever it came from.
  1844. There is a sharp sizzling sound. The dwarf explodes into flame and vanishes.
  1845. There is a sharp sizzling sound. The dwarves are engulfed in a wave of fire
  1846. that appears from nowhere, and are completely incinerated; the flames then
  1847. vanish into nothingness again.
  1848. There is a sharp whistling sound from nowhere. The dwarf shudders and turns
  1849. into a moth, which then flies away.
  1850. There is a sharp whistling sound from nowhere. The dwarves stiffen, shudder,
  1851. and melt down into a large puddle of soggy goo that quickly soaks into the
  1852. ground and vanishes.
  1853. A clear, liquid chime sounds in midair. A large, four-clawed foot appears in
  1854. midair and stomps violently downward, missing the dwarf but thoroughly
  1855. squashing you.
  1856. A clear, liquid chime sounds in midair. A large and very toothy mouth appears
  1857. in midair and chomps ferociously. The dwarves manage to evade it, but it
  1858. bites you in half.
  1859. There is a sharp sizzling sound. A ball of fire roars out of nowhere, misses
  1860. the dwarf, bounces off of a wall, and incinerates you.
  1861. There is a sharp sizzling sound. A ball of fire appears from nowhere, bounces
  1862. off of the ground, and explodes violently, incinerating both you and the
  1863. dwarves.
  1864. There is a sharp crackling sound from the air above you. The dwarf shudders
  1865. and turns into a sabre-toothed tiger, which attacks and kills you in short
  1866. order.
  1867. There is a sharp crackling sound from the air above you. The dwarves stiffen,
  1868. fall to the ground, and melt into a large puddle of soggy goo. The goo
  1869. twitches a few times and then flows at you with incredible speed; it attacks
  1870. and strangles you with little difficulty.
  1871. You have set the flask down in the center of the pentagram.
  1872. From somewhere in the distance, there comes a musical skirl of light, elvish
  1873. laughter and the sounds of merriment.
  1874.  
  1875. From somewhere nearby, there suddenly comes a sound of something mechanical
  1876. in motion. As you turn towards it, an incredible figure rolls into the light
  1877. of your lamp. It stands about five feet high on a wheeled metal pedestal, and
  1878. has a globular light-filled head, accordion-pleated metal arms, and a
  1879. cylindrical body the size of an oil drum with a plastic panel on the front.
  1880. It rolls past without taking any notice of you, all the while waving its
  1881. arms, flashing a light behind its front panel and bellowing ╥WARNING!
  1882. WARNING! DANGER!╙ at the top of its not inconsiderable voice. It rolls on out
  1883. of sight, and moments later there is an immense flash of light and a
  1884. tremendous blast of sparks and smoke. When the air clears, you find that no
  1885. trace remains of the strange apparition.
  1886.  
  1887. With a sudden gust of air, a large cave bat flutters into view, flies around
  1888. your head several times, squeaks with disgust, and flutters on out of sight.
  1889. Suddenly, the ground quivers underfoot; a dull rumbling sound resounds from
  1890. the rock around you, and in the distance you can hear the crash of falling
  1891. rock. The earth tremor subsides after a few seconds without causing any major
  1892. damage.
  1893. From the darkness nearby comes the sound of shuffling feet. As you turn
  1894. towards the sound, a nine-foot cyclops ambles into the light of your lamp.
  1895. The cyclops is dressed in a three-piece suit of worsted wool, and is wearing
  1896. a black silk top-hat and cowboy boots and is carrying an ebony walking-stick.
  1897. It catches sight of you and stops, seeming frozen in its tracks, with its
  1898. bloodshot eye bulging in amazement and its fang-filled jaw drooping with
  1899. shock. After staring at you in incredulous disbelief for a few moments, it
  1900. reaches into the pocket of its vest and pulls out a small plastic bag filled
  1901. with a leafy green substance, and examines it carefully. ╥It must be worth
  1902. eighty pazools an ounce after all╙ mumbles the cyclops, who casts one final
  1903. look at you, shudders, and staggers away out of sight.
  1904. From somewhere in the distance comes a heart-wrenching scream of mortal
  1905. terror! ╥NO! DON╒T! NO! NO! HELP!!!!╙ cries the voice, and then lets out a
  1906. wail of agony that is cut off abruptly. Subdued crunching and slurping sounds
  1907. can be heard for a minute or so, and then silence falls.
  1908. From somewhere nearby come the sounds of sliding, stumbling feet. As you turn
  1909. towards them, the beam of your lamp falls upon a tall, shambling figure
  1910. approaching you out of the darkness. Standing no more than five feet tall, it
  1911. cannot possibly weigh more than fifty pounds including the shroud and
  1912. bandages in which it is wrapped; a musty reek like the scent of old, dead
  1913. earth seeps from it and fills the air. As you cower back in disgust and
  1914. horror, the figure halts, examines you through eyes resembling wet pebbles,
  1915. and whispers ╥Peace, man!╙ in a voice like wind rustling through dead trees.
  1916. It then turns and shambles away into the darkness.
  1917. You have tossed the # down into the pit.
  1918. You have thrown the # down into the fissure.
  1919. You have tossed the # down into the hole in the floor.
  1920. You have tossed the # down into the room below you.
  1921. You have tossed the # down into the canyon beneath your feet.
  1922. You have hurled the # into the middle of the whirlpool.
  1923. You have thrown the # down into the mist filling the cavern.
  1924. You have hurled the # down into the misty bottom of the chasm.
  1925. You have hurled the # down into the boiling lava at the bottom
  1926. of the volcanic gorge.
  1927. You have tossed the # down the chimney.
  1928. You have tossed the # down into the lava tube and out of sight.
  1929. You have thrown the # down the steps and out of view.
  1930. You have tossed the # down the icy slide and out of sight.
  1931. You have thrown the # down onto the beach.
  1932. You have negligently tossed the # into the center of the reservoir.
  1933. A delicate crash sounds from below.
  1934. Are you having problems getting out of the ice tunnels?
  1935. To get out of here, you╒ll first have to get your bearings so that you know
  1936. where you are. I suggest that you draw a careful, accurate map of the tunnel
  1937. system; for clarity╒s sake, keep your lines as straight as is feasible and
  1938. draw in all of the dead ends and such. Once you╒ve got a complete and
  1939. accurate map, examine it carefully; if your thoughts refuse to clarify, you
  1940. might try using the old Yoga trick of standing on your head, and see if that
  1941. helps.
  1942. It╒s pitch dark in here - I can╒t tell whether there╒s anything here that I
  1943. can pick up!
  1944. Hmmph - you╒re not asking for much, are you - it╒s pitch dark in here! Well,
  1945. I╒ll grope around and try to find the #.....
  1946.  
  1947.  
  1948. You stumbled into a pit and broke your back!
  1949. Hmmph - you╒re not asking for much, are you - it╒s pitch dark in here, and
  1950. I╒ll have to grope around to try to find the #. Well, if I must, I must......
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954. No luck - I can╒t find the #!. Get me some light and maybe I╒ll be able to do
  1955. better!
  1956. Hmmph - you╒re not asking for much, are you - it╒s pitch dark in here, and
  1957. I╒ll have to grope around to find the #. Oh, well, I suppose that that╒s part
  1958. of my job... {hunt} {search} {seek} Could this be the #? No. {search} {hunt}
  1959.     {trip}   {curse}   {catch self}   {nurse scraped hand}  {seek}
  1960.  
  1961. Aha!    I have located the #!.
  1962.  
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  2062. TURNNONDESCRIPTN≤BUILDINGóDIAMONDSiENTRANCE┘EXCAVATEQ BASILISKUS⌠BEACHÅTRANSLUCENT>UτW≥BEDQUILT┘DYNAMITEçORIENTAL⌠BEADSzBOULDERS?RUBAIYATuFACESCATCHⁿCHAIN{CRACKΩCORRIDORBREAKCONTINUE╓SKELETONaPLATFORMÉANTEROOM²CLIMB·BRIEFGENIEWCURTAINSdPLATINUMvDJANNWTREASUREmSHAKECHASMQABOVEτLEAVE╪KNIFEìCHANT╨PHIALûMINOTAUR[JONAHïUPSTREAM╘EIGHTfFLASKÉSLIDE^FIGHTSNAKECSHELFÄDJINNWGRATE@LIMBOæGIANT≡GORGEZDWARFîPEARLwCLOSE PLATEåSPYGLASS}BRINK┐CHESTmTHERE*∙DRINKLIGHTSHELL·STEALⁿCRAWL▐TORTOISEXYACHTuMUSHROOMùTEETHòSLIME]WHERE KNERL/SMASHSCORECOINSlRIGHTφENTER▀PAUSE╤OUTDOORSΘOPALSÇPLANTGPLUGH+CARRYⁿHOCUSROCKS▄TREESTOUCH√WATERæHOUSEóTHURB(SWINGCROWNgPOCUSCROSS≡NORTH≤Y2║VAULTODIRTY╛GULLY┌TROLLRSWORDöSTEPSAAN.αMISTS«HOURSNE⌡SOUTH⌠THROW
  2063. UTTER╨BEANSTALKGGOMISTY⌡IN▀STREAMBED▌SE÷ARABESQUE=SWISS┌DUSTY┴SPHERICALWONIT.αMAGAZINESïPENTAGRAM<NOBJ>YBATTERIEScQUICKSAND\TO.αNW°UPτARCHED∙SW≈ASCENDτ<NREP>SANDSTONEMBLERBI5LIMESTONE@SCRIMSHAW}PLANT2HINDIANzINSAFEQPEELGRUNTPATTACKNORTHEAST⌡DOWNWARDSΦPIECESfSPELUNKERïDEBRIS¬BARRENAALCOVE÷CASKETÇDRAGONPINSIDE▀TABLETEXYZZY'SESAMEHELMETpCARPETdTROLL2SCAVERN≥JUMBLE╗SOUTHEAST÷RESERVOIRBROKEN╗NOSIDE-PHUGGG,MUMBLE╨FIGURELREPAIR$DINGHYeSHAZAMINWARD▀DARWINXWICKERâSHARDSrPIRATEOKLAETU0SECRET∙SHADOWLCROSSOVER╓SCULPTURE~SPICESyCANYON½H2OæJEWELSkNUGGEThBOTTLEÅBAGfMTKING▓ACROSS≡BED▌ONWARD╓SAMOHT*UNLOCK■CRAWLS▐STREAM█VALLEYúINVENTORYTRAVELNORTHWEST°GEYSERZFEE4KNIVESìTHRONE`WIZARD%TURQUOISEzICE]STRIKEFOLLOWUPWARDτEGGnGLASSYYFORESTñFIE3SNOEZE)DIGPERUSEMORIONNDEVOURSILVERjSOUTHWEST≈STAIRSµTUNNELΓVELVETêSTATUE[STRINGzPILLOWêPLOVER≈WINDOW╝FOE2EATOFFMIRRORFISSUESïFOGJJARÅCADABRAAXEôGETⁿRETURN╫TURTLEXTHE.αSTATUS*ⁿFOO1OILÆHITRODàOYSTERèFIX$FUMRUB    BOXmKEYüZORTON&SETüINVSAY╨PIT¡RUGxSTALACTITEIOPENSESAMELOW▀ABRACADABRARUNMACHINE^DESCENDΦCUBICLEVOUT╪PLACATEDISCARD²EMERALDsCOBBLES⌐<NINIT>DEPRESSIONº"SPELUNKER"ï¼